コーチングプラクティス: 創作プロセスの各段階
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「創作プロセスの各段階」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- プロジェクトの段階をジーニアスに合った人に割り当てる
初期の発想はワンダー・インベンションのジーニアスに、実行段階はテナシティのジーニアスに割り振る。
6つのワーキング・ジーニアス(パトリック・レンシオーニ) - 再利用可能な中間パケットで作業を表現する
創造的なアウトプットを、組み合わせたり再利用したりできる小さな再利用可能な単位――アウトライン、要約、フレームワーク――に分解する。
セカンドブレイン構築(BASB)を実践する - 発想中はすべての判断を保留する
生成の段階と評価の段階を分ける——両者は同時に走らせると出力を殺してしまう。
創造的自信を、実践的に築く - 発散セッションと収束セッションを分ける
アイデアの生成と選定を別々の場に保つ——決してモードを混ぜない。
量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由 - 拡散的思考と収束的思考のバランスを取る
創造性を2つのフェーズとして扱う――開いて生成し、その後閉じて選ぶ。
拡散的思考:多くのアイデアを生み出す - 反復——段階を直線ではなくループとして扱う
テストが間違った問題を枠づけていたことを明らかにしたら、以前の段階に戻る。
デザイン思考、ステップごとに - 決まった期間、作業を放棄して新鮮に戻る
構造化された孵化 ― 回避ではなく ― は能動的な創造的ツールだ。
オブリーク・ストラテジー実践ガイド - 熟考よりも行動を優先する
問題が実際に何であるかを学ぶために、無期限に理論化するのではなく、粗いバージョンを素早く出荷する。
創造的自信を、実践的に築く - 低負荷の運動を孵化の時間として使う
散歩、シャワー、皿洗い——リズミカルで負荷の低い活動が連想的な思考を解き放つ。
創造性の3つのB:ベッド、バス、バス(移動中) - デザイン思考、ステップごとに
デザイン思考は、共感・定義・アイデア創出・プロトタイプ・テストという五段階の問題解決フレームワークであり、IDEOとスタンフォードd.schoolによって広められた。これは検証済みの介入ではなくプロセスモデルである——その価値は、解決策にコミットする前にユーザーを理解することを強制し、高額な賭けではなくプロトタイプを通じて安価に学ぶことにある。
関連する悩み
- 創造性が生まれるまでの過程
創造的なアウトプットを、組み合わせたり再利用したりできる小さな再利用可能な単位――アウトライン、要約、フレームワーク――に分解する。
再利用可能な中間パケットで作業を表現する
- 新しい仕事でデザイン思考を一歩ずつ実践する
デザイン思考は、共感・定義・アイデア創出・プロトタイプ・テストという五段階の問題解決フレームワークであり、IDEOとスタンフォードd.schoolによって広められた。これは検証済みの介入ではなくプロセスモデルである——その価値は、解決策にコミットする前にユーザーを理解することを強制し、高額な賭けではなくプロトタイプを通じて安価に学ぶことにある。
デザイン思考、ステップごとに
- 燃え尽きたときにデザイン思考を一歩ずつ進める
テストが間違った問題を枠づけていたことを明らかにしたら、以前の段階に戻る。
反復——段階を直線ではなくループとして扱う
- アイデア出しの段階
評価を量が確保できるまで先送りしながら、多くの候補解決策を生み出す。
アイデア創出——判断する前に選択肢を生み出す
- 体系的に発想を繰り返し磨く
一度に一つの変数だけを変え、システムの残りがどう応答するかを見る。
正確に一つの要素だけを変えて何がシフトするかを観察する
- 反応する前に創造的に考える
生成的(創造する)作業を反応的(応答する)作業より前に行う——決してその逆ではない。
毎日、創造的なタスクを反応的なタスクより前に順序づける
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