コーチングプラクティス: デザイン思考のサイクルを繰り返す
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「デザイン思考のサイクルを繰り返す」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 反復——段階を直線ではなくループとして扱う
テストが間違った問題を枠づけていたことを明らかにしたら、以前の段階に戻る。
デザイン思考、ステップごとに - テスト——ユーザーに壊させる
プロトタイプを実際のユーザーの前に置き、その混乱をデータとして扱う。
デザイン思考、ステップごとに - 結果を評価し、調整する
実行後、何がうまくいき、何がうまくいかなかったか、次に何をすべきかを正直に評価する。
問題解決療法 実践ガイド - 多段階の選択を構造化して途中離脱を防ぐ
複雑な行動を、見える進捗とともに順序立てられたステップに分けると完了率が上がる。
選択アーキテクチャを実践する - 問題解決の前に「知らない」という構えを取る
問題について本当に分かっていないことをまず言語化することで、解決策の生成を遅らせる。
初心(ショシン)実践入門 - 完成させるためではなく、考えるためにプロトタイプを作る
自分が実際に何を求めているかを学ぶために、あえて粗いものを作る、あるいはスケッチする。
量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由 - 根本要素から再構築し、ストレステストする
検証済みの部品から解決策を再構築し、それがどこで壊れるかを見つけるために攻撃する。
第一原理思考を、使える形に - 再利用可能な中間パケットで作業を表現する
創造的なアウトプットを、組み合わせたり再利用したりできる小さな再利用可能な単位――アウトライン、要約、フレームワーク――に分解する。
セカンドブレイン構築(BASB)を実践する - 熟考よりも行動を優先する
問題が実際に何であるかを学ぶために、無期限に理論化するのではなく、粗いバージョンを素早く出荷する。
創造的自信を、実践的に築く - 外部視点(基準率)を取り入れる
自分の目の前の鮮明な詳細ではなく、類似ケースの実績を使って見積もる。
『ファスト&スロー』を使いこなす
関連する悩み
- 試作しながら考える
何か具体的なことを学べる、可能な限り粗いバージョンを作る。
プロトタイプ——安く、そして本物に作る
- 圧倒されているときにデザイン思考を一歩ずつ進める
デザイン思考は、共感・定義・アイデア創出・プロトタイプ・テストという五段階の問題解決フレームワークであり、IDEOとスタンフォードd.schoolによって広められた。これは検証済みの介入ではなくプロセスモデルである——その価値は、解決策にコミットする前にユーザーを理解することを強制し、高額な賭けではなくプロトタイプを通じて安価に学ぶことにある。
デザイン思考、ステップごとに
- プロトタイプを検証する方法
プロトタイプを実際のユーザーの前に置き、その混乱をデータとして扱う。
テスト——ユーザーに壊させる
- 計画の前に小さく試してみる
自分が実際に何を求めているかを学ぶために、あえて粗いものを作る、あるいはスケッチする。
完成させるためではなく、考えるためにプロトタイプを作る
- 創作活動での素早い試作法
自分が実際に何を求めているかを学ぶために、あえて粗いものを作る、あるいはスケッチする。
- 体系的に発想を繰り返し磨く
一度に一つの変数だけを変え、システムの残りがどう応答するかを見る。
正確に一つの要素だけを変えて何がシフトするかを観察する
自分の言葉で状況を説明する でプラクティスライブラリ全体を検索できます。