コーチングプラクティス: 試作品をつくる―デザイン思考
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「試作品をつくる―デザイン思考」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- プロトタイプ——安く、そして本物に作る
何か具体的なことを学べる、可能な限り粗いバージョンを作る。
デザイン思考、ステップごとに - 完成させるためではなく、考えるためにプロトタイプを作る
自分が実際に何を求めているかを学ぶために、あえて粗いものを作る、あるいはスケッチする。
量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由 - 熟考よりも行動を優先する
問題が実際に何であるかを学ぶために、無期限に理論化するのではなく、粗いバージョンを素早く出荷する。
創造的自信を、実践的に築く - スロー・ハンチを育てる:アイデアを時間ではなく月単位で発展させる
半分できあがったアイデアに行動しようとする衝動を抑え、それを完成させる隣接する要素が届くまでノートの中で生かしておく。
隣接可能性を実践する - ソクラテス式問答で各信念を検証する
確固たる基盤だけが残るまで、あらゆる主張を「これが真実だとどうして分かるのか?」で追及する。
第一原理思考を、使える形に - 事実と前提を明確に分ける
実際に知っていることと想定していることを、二つの目に見える列に分けて整理する。
第一原理思考を、使える形に - 浮かんだ瞬間にアイデアを捉える
孵化から生まれるひらめきは壊れやすい——数秒以内に捉えなければ消えてしまう。
創造性の3つのB:ベッド、バス、バス(移動中) - 根本要素から再構築し、ストレステストする
検証済みの部品から解決策を再構築し、それがどこで壊れるかを見つけるために攻撃する。
第一原理思考を、使える形に - プレモータム(プロジェクトがすでに失敗したと想像する)
始める前に、計画がすでに失敗したと仮定してその理由を問い、今のうちに修正する。
プレメディタティオ・マロルム 徹底解説 - 理想の版を手放す
完璧になるのを待っているプロジェクト、人間関係、自己像を一つ特定し、代わりにその実際の状態と向き合う。
侘び寂び:不完全さの中に美を見出す
関連する悩み
- 根本から組み立て直して検証する第一原理思考
検証済みの部品から解決策を再構築し、それがどこで壊れるかを見つけるために攻撃する。
根本要素から再構築し、ストレステストする
- PDSAで最小限のテストから始める
フィードバックのサイクルが速く、間違いのコストが低くなるよう実験を縮小する。
その問いに答えられる最小のテストを行う
- 考えるためにまず試作する
自分が実際に何を求めているかを学ぶために、あえて粗いものを作る、あるいはスケッチする。
完成させるためではなく、考えるためにプロトタイプを作る
- 経験から意味を見出す
たった今導き出した原則を確認または反証するような小さな実験を設計する。
自分の更新されたモデルを新しい状況で検証する
- アイデアを発展させる方法
すべてのアイデアを構成要素として扱う――セッションの中で最良のアイデアは通常ハイブリッドである。
他者のアイデアを組み合わせ、その上に積み上げる
- 試作しながら考える
何か具体的なことを学べる、可能な限り粗いバージョンを作る。
プロトタイプ——安く、そして本物に作る
自分の言葉で状況を説明する でプラクティスライブラリ全体を検索できます。