深いユーザー共感で発想をリードする
解決策を一つ生み出す前に、あなたがデザインしている相手を理解する。
Why it works
ユーザーの実際の経験についての根拠のあるモデルなしに生み出された解決策は、想像上のニーズに最適化する傾向があります——それをデザイナーはしばしば自分自身の好みと混同してしまいます。人間中心デザインの研究は、直接的な観察と共感インタビューが、ユーザーもデザイナーも事前には言語化できなかったニーズを明らかにし、機能中心の思考が閉ざしてしまう問題空間を開くことを示しています。
How to do it
- アイデアを生み出す前に、解決策を使う人を観察したりインタビューしたりする時間を取る。
- 彼らが言うことだけでなく、彼らが行うことを記録する——行動と言語化はしばしば乖離する。
- 回避、フラストレーション、驚きの瞬間を探す——これらは満たされていないニーズを示す。
- 想像した解決策ではなく、発見したニーズを中心にデザインの課題を組み立てる。
エビデンス
人間中心デザインの研究とIDEO自身の事例研究は、共感第一のプロセスが、機能仕様第一のプロセスよりも革新的な解決策を生み出すことを示しています。両アプローチを比較する正式な対照研究は限られていますが、実践者のエビデンスは相当量あります。 (clinical)
エビデンスの多くはIDEOのようなデザイン実践と事例研究からのものです。共感第一と機能第一の発想の質を比較する制御された実験は少ないです。
出典
よくある間違い
ユーザーが何をしているかを観察して満たされていないニーズを推論する代わりに、ユーザーが何を望んでいるかを尋ねてしまうこと(これは保守的で漸進的な答えしか返ってこない)。
IX Coach でこれを実践する
More practices for 創造的自信を、実践的に築く
- 小さな創造的成功を積み重ねて自信を再構築する
「自分は創造的だ」というアイデンティティが本当だと感じられ始めるまで、毎日意図的に小さな創造的行為を行う。
- 制約を障害ではなく創造的な入力として再構成する
すべての制限を、創造的な出力を制約するのではなく、焦点を定めるデザインパラメータとして扱う。
- 熟考よりも行動を優先する
問題が実際に何であるかを学ぶために、無期限に理論化するのではなく、粗いバージョンを素早く出荷する。
- 失敗を評決ではなく情報として再構成する
うまくいかなかった試みのすべてについて、「失敗した」を「データを得た」に置き換える個人的ルールを作る。
- 発想中はすべての判断を保留する
生成の段階と評価の段階を分ける——両者は同時に走らせると出力を殺してしまう。
- 「はい、そして……」で他者のアイデアの上に築く
集団セッションのすべてのアイデアを、評価すべき提案ではなく、そこから発展させる土台にする。
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