範囲を狭める:小さな問題空間はより豊かな空間である
問題を特定のユーザー、ユースケース、シナリオに限定する — ブリーフが狭ければ狭いほど、その中にありうる解決策は豊かになる。
Why it works
広い問題文(「より良い会議をデザインする」)は、狭い問題文(「3人のリモートチームのための、より良い20分のチェックインをデザインする」)よりも生成的ではありません。なぜなら広さは解決空間を無限に感じさせ、一般的な解決策へと押しやるからです。範囲を狭めることは、広いフレーミングでは決して到達しない深く具体的な解決策が見えるようになる、限られた空間を定義します。特定のユーザーやシナリオは、創り手に抽象概念ではなく実際の状況に向けて生成することを強います。
How to do it
- 今抱えている問題に、3つの絞り込む制約を加える:特定のタイプの人物、特定の文脈、その人が置かれている特定の制約。
- その狭いケースだけに対して解決策を生成する。生成中に一般化しようとしない。
- 狭いケースに対して生成した後、どの解決策が一般化しうるかを問う — ただし狭い解決策が完成してから初めて。
- 異なる狭いケースで繰り返し、特定の解決策のポートフォリオを作る。
エビデンス
デザイン思考とユーザー中心デザインの文献では、具体的なペルソナやシナリオが一般的な問題フレーミングよりも良く検証された解決策を生み出すことが一貫して分かっている。狭いブリーフは、抽象版が隠してしまう本当の制約を明らかにする具体性を強制する。 (clinical)
ほとんどの証拠は、デザインとイノベーションコンサルティングの実践者ベースのものである。狭い問題フレーミングと広い問題フレーミングを統制した比較は、学術文献において限られている。
よくある間違い
絞り込む制約を加えつつも、それがまだ抽象的すぎるままにしてしまうこと(「忙しい人向け」)。本当に具体的なもの(「日曜の朝に2時間の邪魔されない時間を持つシングルペアレント向け」)ではなく。
IX Coach でこれを実践する
More practices for 意図的な制約を実践する
- 創造的なセッションを時間で区切る
始める前に明確な終了時刻を設定する — 迫りくる締め切りが、無制限の時間では決して下せない決断を強制する。
- 利用可能な素材や道具を制限する
使える資源を2つか3つに絞り、その制約が残されたものの意外な使い方を強制するのに任せる。
- 成果物に形式的な制約を課す
ソネット、一段落、一枚のスライドなど、特定の形式に成果物を合わせることを要求し、その形式に創造的な判断を強制させる。
- 目標ではなく制約から始める
最も厳しい境界を先に定義し、その中で生成する — 自由に生成してから制約に合わせて刈り込むのではなく。
- 明白なものへの拒否権:最初の3つのアイデアを保持する前に却下する
最初にたどり着いた妥当なアイデアに拒否権を行使することで、より多くを生成するよう自分を強制する — それらはほぼ常に最も明白なアイデアだからだ。
- 制約からの休暇:制約を取り除いて何を避けてきたかを見る
固定されていると受け入れてきた制約を一時的に取り除き、それが本当に適用されないとしたら自分は何をするだろうかと問う。
関連する概念
- 水平思考を実践に活かす
De Bono’s system for escaping the grooves of habitual thought
- 拡散的思考:多くのアイデアを生み出す
Generating quantity, separating ideation from judgment, and why group brainstorming disappoints
- オズボーンのブレインストーミングのルールを実践する
The original four rules, the mechanisms behind them, and what the research actually shows