捕捉力の高いアプリへの摩擦を増やす
最も自分を捕まえやすいアプリとの間にステップを追加する——タップが一つ増えるごとに自動的な使用が減る。
Why it works
自動的なスマホのチェックは手がかりによって引き起こされる。スマホが手にあり、アプリのアイコンが見えていて、意識的な決定が形成される前にその行動が発火する。摩擦——余分なタップ、フォルダの階層、確認プロンプト、使用のたびにログアウトすること——を加えることは、その自動的な連鎖の中に意図的な決定ポイントを挿入する。小さな摩擦の増加は不釣り合いに大きな行動への効果を持つ。それが習慣ループの手がかりから行動への移行を妨げるからだ。
How to do it
- 捕捉力の高いアプリをアプリライブラリの3階層深いフォルダに移動する。
- 外出先での価値が低いプラットフォームについては、モバイルアプリを削除しデスクトップのみで使用する。
- パスコードつきのアプリ利用時間制限を有効にする(iOSのスクリーンタイム/Androidのデジタル・ウェルビーイング)。暗記していないパスコードを選ぶこと。
- 使用のたびにソーシャルメディアアプリからログアウトし、毎回再ログインが必要になるようにする。
エビデンス
選択アーキテクチャ研究は、摩擦(ある行動に必要なステップを増やすこと)がその頻度を確実に減らすことを示している。この仕組みは健康と食行動の領域全体で頑健であり、デジタルへの応用はより小さいが方向としては一貫した効果を持つ。 (observational)
デジタル摩擦に特化した研究は、物理環境の選択アーキテクチャ研究より小規模でばらつきが大きい。効果は人々が回避策を学ぶにつれて慣れてしまうことがある。
出典
- Thaler & Sunstein (2008), Nudge — foundational choice architecture framework
よくある間違い
パスコードなしでアプリの利用時間制限を設定してしまうこと。そうすると制限に達した時に単に「延長」をクリックできてしまい、厳格な停止を、美徳らしく見えるが実は何も変わらないソフトなオプトアウトに変えてしまう。
IX Coach でこれを実践する
More practices for グレースケール・フォンモードと行動デザイン
- スマホのディスプレイをグレースケールモードにする
スマホの画面を白黒にする——これが強迫的なチェックを引き起こす視覚的な報酬信号を減らす。
- 定義された日々の時間帯にダムフォン、あるいはスマホなしの時間を使う
スマホがベーシックな電話に置き換えられる、あるいは完全に片づけられる日々の時間帯を指定する。
- 社交的な食事でフォン・スタックを使う
他者との食事では、すべてのスマホをテーブルの中央に画面を下にして置く——先に手を伸ばした人の負け。
- 選んでいないデフォルトのインストール済みアプリを監査し削除する
自分が積極的に選んでいないプリインストールされたアプリをすべてアンインストールするか無効化する——それらはあなたが同意していない手がかりだ。
- ホーム画面をフィードではなくツールとして再設計する
ホーム画面にはタスク完了のためのツールだけを含める——主な機能が自分を引き込むことであるものは何も置かない。
関連する概念
- デジタル・デクラッター(片づけ)を実践する
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- デジタルミニマリズムを実践する
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- アテンション・エコノミーの中で自分の注意を守る
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