プロトタイプやモデルで第三の選択肢を具体的にする
抽象的な第三の選択肢のアイデアを、両者が共に反応できる何かに変える。
Why it works
基準についての抽象的な合意は、具体的な提案が現れるとしばしば崩壊する。なぜなら各側が異なるものを想像しているからだ。粗いプロトタイプ——図、書かれたシナリオ、ロールプレイ——は共有された現実を強制する。モデルへの反応は、抽象的な会話の中では見えなかった前提を表面化させ、コミットメントの前にそれらに対処できるようにする。
How to do it
- 候補となる解決策が現れたら、それを具体的にする:1段落のシナリオとして書く、描く、またはロールプレイする。
- 両者に一般的なアイデアではなく、モデルに具体的に反応するよう求める。
- 反応を拒絶ではなく改良のためのデータとして扱う——モデルを更新して再確認する。
- 両者が同じ具体的なバージョンに反応した後にのみ、解決策を採用されたと宣言する。
エビデンス
現実テストのツールとしてのプロトタイピングは、デザイン思考と対立解決のメディエーションにおいてよく確立されている。提案を具体的にすることは、各当事者が取引が自分たちの望むものを意味すると過度に楽観的に想定することを許す曖昧さを減らす。 (mechanistic)
エビデンスベースはデザインとメディエーション実践の文献だ。対立解決における抽象的な合意に対するプロトタイピングを比較する対照的な結果研究はまばらだ。
よくある間違い
口頭での合意の後に「第三の選択肢がある」と発表し、その後各当事者が異なる実装を想像していたことを発見すること——プロトタイピングはコミットメントが両者をロックインする前にこれを防ぐ。
IX Coach でこれを実践する
More practices for 第三の選択肢を実践的に
- 「私たちのどちらも考えていなかったより良い解決策を見つける意志はありますか?」と尋ねる
両者を敵対者から共同創造者へとリセットする単一の質問で会話を開く。
- 解決策を提案する前に、成功が何を意味するかを共に定義する
どちらかが何かを提案する前に、良い解決策が満たすべき基準に合意する。
- 相乗効果をモデル化する:「両方に対処する解決策はどのように見えるべきか?」と尋ねる
合意された基準をデザインブリーフとして使い、それらすべてを満たす解決策を生成する。
- 「もっと教えてください」を実践する——本物の理解までは反論を控える
対立する見解に、反論の前に好奇心で応じる。
- 問題だけでなく、関係を変える
各対立を、関係そのものの質を高める機会として使う。
- 人と問題を分離する
対立を、互いに争う競技ではなく、共に直面する問題として扱う。
- 欠乏ではなく豊かさから交渉する
一方が得るものを他方が失わなければならないという前提を疑う。