Cómo dirigir un taller de design thinking: 10 prácticas de coaching basadas en evidencia

Describe casi cualquier cosa en la que estés trabajando e IX Coach encuentra las prácticas con el ajuste más cercano a la realidad. Para cómo dirigir un taller de design thinking, estas son las coincidencias más sólidas en la biblioteca de prácticas actual.

Prácticas que pueden ayudar

  1. Design Thinking, Paso a Paso
    El design thinking tiene cinco fases o etapas — empatizar, definir, idear, prototipar, probar — popularizadas por IDEO y la d.school de Stanford. Es un modelo de proceso, no una intervención probada: su valor está en obligarte a entender al usuario antes de comprometerte con una solución, y a aprender de forma barata a través de prototipos en lugar de apuestas costosas.
  2. Empatizar — entender primero al usuario
    Observa y entrevista a las personas para quienes diseñas antes de formar cualquier solución.
    Design Thinking, Paso a Paso
  3. Iterar — tratar las etapas como un ciclo, no una línea
    Vuelve a etapas anteriores cuando probar revele que enmarcaste el problema equivocado.
    Design Thinking, Paso a Paso
  4. Asigna fases del proyecto a personas ajustadas por genio
    Dirige la ideación temprana a genios de Asombro/Invención y las fases de ejecución a genios de Tenacidad.
    Los 6 Tipos de Genio Laboral (Patrick Lencioni)
  5. Diseñando tu Vida, de Forma Práctica
    El método de Bill Burnett y Dave Evans en Stanford trata tu vida como un problema de diseño: no "encuentras" la única respuesta correcta, prototipas tu camino hacia varias buenas. Los movimientos centrales — reencuadrar creencias atascadas, redactar múltiples Planes Odisea, y correr pequeños prototipos — son herramientas de la práctica adaptadas del design thinking, bien razonadas pero no probadas formalmente como paquete.
  6. Escritura de ideas en lugar de lluvia de ideas grupal
    Haz que las personas generen ideas en silencio e individualmente primero, luego reúnan y construyan.
    Pensamiento Divergente: Generando Muchas Ideas
  7. Probar — dejar que los usuarios lo rompan
    Pon el prototipo frente a usuarios reales y trata su confusión como dato.
    Design Thinking, Paso a Paso
  8. Prototipar — hazlo barato y real
    Construye la versión más tosca posible que te permita aprender algo específico.
    Design Thinking, Paso a Paso
  9. Idear — generar opciones antes de juzgar
    Produce muchas soluciones candidatas, aplazando la evaluación hasta tener cantidad.
    Design Thinking, Paso a Paso
  10. Reuniones y conversaciones caminando
    Mueve las reuniones uno a uno y las lluvias de ideas a una caminata en lugar de una mesa.
    Caminar para la Creatividad

¿Esto suena a los desafíos que podrías estar enfrentando?

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