Cómo dirigir un taller de design thinking: 10 prácticas de coaching basadas en evidencia
Describe casi cualquier cosa en la que estés trabajando e IX Coach encuentra las prácticas con el ajuste más cercano a la realidad. Para cómo dirigir un taller de design thinking, estas son las coincidencias más sólidas en la biblioteca de prácticas actual.
Prácticas que pueden ayudar
- Design Thinking, Paso a Paso
El design thinking tiene cinco fases o etapas — empatizar, definir, idear, prototipar, probar — popularizadas por IDEO y la d.school de Stanford. Es un modelo de proceso, no una intervención probada: su valor está en obligarte a entender al usuario antes de comprometerte con una solución, y a aprender de forma barata a través de prototipos en lugar de apuestas costosas. - Empatizar — entender primero al usuario
Observa y entrevista a las personas para quienes diseñas antes de formar cualquier solución.
Design Thinking, Paso a Paso - Iterar — tratar las etapas como un ciclo, no una línea
Vuelve a etapas anteriores cuando probar revele que enmarcaste el problema equivocado.
Design Thinking, Paso a Paso - Asigna fases del proyecto a personas ajustadas por genio
Dirige la ideación temprana a genios de Asombro/Invención y las fases de ejecución a genios de Tenacidad.
Los 6 Tipos de Genio Laboral (Patrick Lencioni) - Diseñando tu Vida, de Forma Práctica
El método de Bill Burnett y Dave Evans en Stanford trata tu vida como un problema de diseño: no "encuentras" la única respuesta correcta, prototipas tu camino hacia varias buenas. Los movimientos centrales — reencuadrar creencias atascadas, redactar múltiples Planes Odisea, y correr pequeños prototipos — son herramientas de la práctica adaptadas del design thinking, bien razonadas pero no probadas formalmente como paquete. - Escritura de ideas en lugar de lluvia de ideas grupal
Haz que las personas generen ideas en silencio e individualmente primero, luego reúnan y construyan.
Pensamiento Divergente: Generando Muchas Ideas - Probar — dejar que los usuarios lo rompan
Pon el prototipo frente a usuarios reales y trata su confusión como dato.
Design Thinking, Paso a Paso - Prototipar — hazlo barato y real
Construye la versión más tosca posible que te permita aprender algo específico.
Design Thinking, Paso a Paso - Idear — generar opciones antes de juzgar
Produce muchas soluciones candidatas, aplazando la evaluación hasta tener cantidad.
Design Thinking, Paso a Paso - Reuniones y conversaciones caminando
Mueve las reuniones uno a uno y las lluvias de ideas a una caminata en lugar de una mesa.
Caminar para la Creatividad
¿Esto suena a los desafíos que podrías estar enfrentando?
- Construí lo que estaba seguro de que la gente quería y simplemente no funcionó
- Traté todo como una lista de pendientes y entregué la primera versión porque ya «había terminado los pasos», pero los comentarios me decían en voz baja que desde el principio había apuntado al problema equivocado, y yo simplemente pasé de largo en vez de volver al inicio.
- Sigo arrastrando a los soñadores de la visión general al trabajo tedioso de rematar, y pidiéndole a los que rematan que inventen ideas locas, y todos están a disgusto y los traspasos son un desastre
- Cada vez que reunimos al equipo para una lluvia de ideas, los dos más habladores la dirigen y todos los demás se callan
- Se lo mostré a la gente y todos dijeron que les gustaba, pero de algún modo eso no me dijo nada
Preocupaciones relacionadas
- fases del design thinking
El design thinking tiene cinco fases o etapas — empatizar, definir, idear, prototipar, probar — popularizadas por IDEO y la d.school de Stanford. Es un modelo de proceso, no una intervención probada: su valor está en obligarte a entender al usuario antes de comprometerte con una solución, y a aprender de forma barata a través de prototipos en lugar de apuestas costosas.
Design Thinking, Paso a Paso
- etapas del pensamiento de diseño
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- d.school de stanford design thinking cinco etapas empatizar definir idear prototipar testear
El design thinking tiene cinco fases o etapas — empatizar, definir, idear, prototipar, probar — popularizadas por IDEO y la d.school de Stanford. Es un modelo de proceso, no una intervención probada: su valor está en obligarte a entender al usuario antes de comprometerte con una solución, y a aprender de forma barata a través de prototipos en lugar de apuestas costosas.
- iteración en el pensamiento de diseño
El design thinking tiene cinco fases o etapas — empatizar, definir, idear, prototipar, probar — popularizadas por IDEO y la d.school de Stanford. Es un modelo de proceso, no una intervención probada: su valor está en obligarte a entender al usuario antes de comprometerte con una solución, y a aprender de forma barata a través de prototipos en lugar de apuestas costosas.
- pensamiento de diseño paso a paso en el trabajo
El design thinking tiene cinco fases o etapas — empatizar, definir, idear, prototipar, probar — popularizadas por IDEO y la d.school de Stanford. Es un modelo de proceso, no una intervención probada: su valor está en obligarte a entender al usuario antes de comprometerte con una solución, y a aprender de forma barata a través de prototipos en lugar de apuestas costosas.
- pensamiento de diseño paso a paso en un trabajo nuevo
El design thinking tiene cinco fases o etapas — empatizar, definir, idear, prototipar, probar — popularizadas por IDEO y la d.school de Stanford. Es un modelo de proceso, no una intervención probada: su valor está en obligarte a entender al usuario antes de comprometerte con una solución, y a aprender de forma barata a través de prototipos en lugar de apuestas costosas.
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