コーチングプラクティス: アナログな創造性の育て方

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 盗んで、盗んで、リミックスする
    見つけられる最良の例を集め、それらを組み合わせ、変異させて何か新しいものにする。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  2. 強制アナロジーを使って予期しない解決策を生み出す
    自分の問題を無関係な領域とランダムに組み合わせ、そのアナロジーからアイデアを掘り出す。
    組み合わせ的創造性を実践に活かす
  3. できるだけ遠い領域からのアナロジーを求める
    アナロジーの領域が自分の問題から遠いほど、今の表象を打ち破る可能性が高くなる。
    制約緩和 ― 自分自身で築いた壁から抜け出す
  4. 応用する
    問い:別の文脈・業界・時代から何を応用・借用すればこの問題を解決できるか?
    SCAMPER法:体系的な創造性テクニック
  5. 画面から離れ、手を使って作業する
    作品の身体的でアナログなバージョンを作り、異なる思考モードを再び働かせる。
    アーティストのように盗め、実践的に
  6. アナログのアイデアノートをつける
    生の未加工なアイデアのための物理的なノートは、後でつながる半端な思考の検索可能なアーカイブになる。
    創造性の3つのB:ベッド、バス、バス(移動中)
  7. 他者のアイデアを組み合わせ、その上に積み上げる
    すべてのアイデアを構成要素として扱う――セッションの中で最良のアイデアは通常ハイブリッドである。
    オズボーンのブレインストーミングのルールを実践する
  8. 異なる領域からフレームを持ち込む
    自分の問題を、関連のない分野での課題であるかのように描写し、その分野からの解決策を借用する。
    問題のリフレーミング 正しい問題をまず解く
  9. 創造性を組み合わせとして扱う
    これまで結びついたことのない二つの既存のものを結びつけることで、新しい作品を作る。
    アーティストのように盗め、実践的に
  10. 気づきを、あなたの主要な創作ツールとして育てる
    自分が何に気づき、何を感じ、何に心を奪われるかに、人並み以上の注意を払う——それが創作の原材料になる。
    クリエイティブ・アクト:リック・ルービンの創作術

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