コーチングプラクティス: スマホ依存を断つための障壁の作り方

取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「スマホ依存を断つための障壁の作り方」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。

役立つかもしれないプラクティス

  1. 捕捉力の高いアプリへの摩擦を増やす
    最も自分を捕まえやすいアプリとの間にステップを追加する——タップが一つ増えるごとに自動的な使用が減る。
    グレースケール・フォンモードと行動デザイン
  2. 機器を物理的に受け渡す場所を作る
    安息日の間、すべての機器が置かれる場所を一箇所決める――手の届かないところに。
    デジタル安息日
  3. 定義された日々の時間帯にダムフォン、あるいはスマホなしの時間を使う
    スマホがベーシックな電話に置き換えられる、あるいは完全に片づけられる日々の時間帯を指定する。
    グレースケール・フォンモードと行動デザイン
  4. 努力の協定を使う
    考えずに注意散漫へ滑り込むことを難しくする摩擦を加える。
    インディストラクタブルを実践的に扱う
  5. インフィニティ・プールを飼いならす
    底なしのアプリ——ニュースフィード、メール、動画——に摩擦を加え、それらが注意を乗っ取ることを止める。
    Make Timeを実践的に
  6. チェックをスケジュールされたピックアップ・ウィンドウに置き換える
    衝動が起きるたびにスマホを手に取るのではなく、夕方に2回のピックアップ・ウィンドウを指定する。
    フォン・フォワイエ・メソッド
  7. グレースケール・フォンモードと行動デザイン
    グレースケールに切り替えることで、アプリを視覚的により魅力的にしている色の手がかりが取り除かれ、一部のユーザーではスマホの自動的な引力が減る。根拠はまだ予備的なもので、いくつかの小規模な実験研究はスクリーンタイムとスマホをチェックする頻度の減少を報告しているが、サンプルサイズは小さく効果はばらつきがある。単独の解決策としてではなく、より広い摩擦ベースのスマホ再設計の一部として最も有用だ。
  8. 注意を奪うアプリに摩擦を加える
    気を散らすアプリを開くのに必要な労力を増やし、デフォルトの経路が最も抵抗の少ないものにならないようにする。
    アテンション・エコノミー:注意を奪うよう設計されたシステムから焦点を取り戻す
  9. スマホのディスプレイをグレースケールモードにする
    スマホの画面を白黒にする——これが強迫的なチェックを引き起こす視覚的な報酬信号を減らす。
    グレースケール・フォンモードと行動デザイン
  10. 深い作業の間、物理的にスマホを離す
    集中セッションの間、スマホを別のポケットではなく、別の部屋に移動させる。
    通知バッチ処理:あなたの注意を取り戻す

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