コーチングプラクティス: 機能的固定性を克服する方法

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 転用する
    問い:他に誰がこれを使えるか、まったく別の場所で応用したらどんな問題を解決できるか?
    SCAMPER法:体系的な創造性テクニック
  2. 一貫したマッピングの練習
    常に同じ刺激を同じ反応とペアにする——一貫性のなさは自動性を永久にブロックする。
    自動性——スキルが自ら動き出すとき
  3. 基本的なスキーマが形成された後に多様性を導入する
    深い構造が学習された後、問題の表層的特徴を変化させて転移可能な知識を構築する。
    熟達逆転効果:助けが害になるとき
  4. 自分を阻んでいるかもしれない知覚的なまとまりを分解する
    問題の中の物が一つのものに見えるなら、それを別々の機能を持つ別々の部分として捉え直してみる。
    制約緩和 ― 自分自身で築いた壁から抜け出す
  5. チャンクの境界にラベルをつける
    繰り返されるパターンごとに名前をつけ、単一の単位として操作できるようにする。
    チャンキング:専門家は初心者に見えないものをどう見るか
  6. 数字形ペグリストを構築する
    1〜10の各数字に、その数字の見た目の形に基づいた鮮明で具体的な画像を割り当てる。
    ペグシステム記憶術を実践に活かす
  7. 熟達する前に新しいバリエーションに切り替える
    完全に慣れたと感じる前に、別のバリエーションやタスクに移る――この「時期尚早な切り替え」こそがより深い記憶定着を促す。
    文脈干渉効果:なぜバラエティのある練習がブロック反復に勝るのか
  8. 利用可能な素材や道具を制限する
    使える資源を2つか3つに絞り、その制約が残されたものの意外な使い方を強制するのに任せる。
    意図的な制約を実践する
  9. 一度に導入する相互作用する要素の数を調整する
    前提となる要素が自動化された後にのみ、高い要素間相互作用性を持つ概念を導入する。
    熟達逆転効果:助けが害になるとき
  10. 問題を反転させて固着を破る
    逆の問い(「これをどうすればもっと悪くできるか?」)を立て、元のフレーミングの制約から抜け出す。
    問題のリフレーミング 正しい問題をまず解く

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