コーチングプラクティス: ガルウェイのチャレンジ理論

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 完全な没入を生み出す挑戦を見つける
    練習している内容の難易度を、圧倒することなく注意を完全に引きつけるレベルに合わせる。
    インナーゲーム:セルフ1を静める
  2. WOOP:願い・結果・障害・計画
    WOOP——願い(Wish)、結果(Outcome)、障害(Obstacle)、計画(Plan)——は、ガブリエレ・エッティンゲンの科学に基づいた目標戦略だ:最良の結果を思い描き、次に自分を阻む内なる障害に意図的に向き合い、それをif-thenの計画と組み合わせる。純粋なポジティブシンキングとは異なり、WOOPはメンタル・コントラスティングと実行意図を組み合わせており、両方の要素がランダム化比較試験による本物の裏付けを持つ。
  3. 自ら選んだ困難なことを通して心にタコを作る
    意図的に、今の快適さを超えて困難なことをすることが、困難な瞬間に必要な心のタコを作る。
    アカウンタビリティ・ミラー:デイビッド・ゴギンズの徹底的な正直さの実践
  4. GTG中は絶対に、決して限界(失敗)まで追い込まない
    GTGセッション中の筋力的な失敗は神経系を回復モードにリセットし、頻度による優位性を台無しにする。
    グリーシング・ザ・グルーヴを実践する
  5. クエストと期限付きのチャレンジ
    習慣の一区切りを、始まりと終わりと目標のある明確なクエストとしてフレーミングする。
    習慣のゲーミフィケーション
  6. 自分の最重要目標(WIG)を定義する
    突破口となる結果が最も重要な一つの目標を選び、そこに容赦なく集中する。
    実行の4つの規律(4DX)
  7. 重要な局面の前に、資源と要求を照らし合わせる
    状況が求めるものと自分が持っているものを明確にリストアップすることで、評価をチャレンジ側へ引き寄せる。
    チャレンジ評価 vs 脅威評価を実践する
  8. 精神的なレジリエンスのためのラッキング
    負荷の下での持続的な不快感は、困難に対する心理的な耐性を築く――軍隊での応用は偶然ではない。
    ラッキング(荷重歩行)の効果に関するエビデンス
  9. インナーゲーム:セルフ1を静める
    ティモシー・ガルウェイのインナーゲームの枠組みは、パフォーマンスを妨害する批判的で指示的な声である「セルフ1」と、身体が持つ自然な学習知性である「セルフ2」を区別する。パフォーマンスは、より頑張ることではなく、セルフ1の干渉を減らしてセルフ2が機能できるようにすることで向上する。このモデルはコーチング、スポーツ、ビジネスで広く応用されている。対照実験の証拠は限られているが、基盤となるメカニズムは、あがり、明示的モニタリング、注意の方向づけに関する研究と一致している。
  10. 障害を純粋な脅威としてではなく成長の機会として再評価する
    チャレンジの姿勢は何かが困難であることを否定するのではなく、その困難を危険の証拠としてではなく成長の文脈として解釈する。
    心理的ハーディネス実践ガイド

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