コーチングプラクティス: 集団での意思決定
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「集団での意思決定」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 構造化されたチーム予測を使って多様な視点を集約する
グループが話し合う前に複数人の独立した見積もりを組み合わせる——集約はどんな単独の専門家にも勝る。
スーパーフォーキャスティング - 布告ではなく議論を通じて意思決定する
マルチプライヤーは決定する前に本物の議論を使い、チームの最良の思考を引き出す。ディミニッシャーは会議を発表に使う。
マルチプライヤー:リーダーが周囲の知性を増幅する方法 - 些細な決定には推奨案を事前に用意しておく
グループに低重要度の決定を提示するとき、オープンな質問ではなく推奨案を持って臨む。
パーキンソンの凡俗法則:ビキシェディングをやめる - 両開きのドアでは、反対しつつコミットする
反対意見を十分に述べ、その後グループの決定にコミットして、本気で試してみる。
両開きのドア - 意思決定疲労を減らすために低リスクの決定をまとめる
日常的な決定を、現れるたびに一つずつ行うのではなく、1つの週次の枠にまとめる。
タスクバッチング:似た作業をまとめて切り替えコストを減らす - 認識準備型意思決定(RPD)
ゲイリー・クラインの研究によれば、高い利害のある環境における経験豊富な実践者は、選択肢を並べて比較することがほとんどありません。代わりに、彼らは状況を馴染みのあるタイプとして認識し、一つの行動方針を頭の中でシミュレートし、そのシミュレーションが持ちこたえるならそれを実行します。このプロセスは速く、時間的プレッシャーの下で正確ですが、状況が本当に新規である場合には予測可能な形で崩れます。 - 議論時間を決定の重みに明示的に合わせる
グループでの議論の前に、その決定の実際の重要性に比例した時間予算を、その取っつきやすさではなく設定する。
パーキンソンの凡俗法則:ビキシェディングをやめる - 意思決定をディサーンメントのジーニアスに振り分ける
評価の意思決定はワンダーとテナシティのジーニアスを消耗させる——評価者を守り、意思決定を彼らに振り分ける。
6つのワーキング・ジーニアス(パトリック・レンシオーニ) - 並行思考ドリル:実際の意思決定に六つの帽子を順に適用する
実際に保留中の意思決定を六つの帽子すべてに順番に通し、手法全体を適応させる前にまず体感する。
シックス・シンキング・ハット、実践的に使う - 反対しても実行する——終わりのない議論による意思決定の停滞を減らす
80%の確信で決定され実行される決断は、際限なく洗練されても決して取られない決断よりもほぼ常に優れている。
静かな会社をデザインする(フリード&ハンソン)
関連する悩み
- 集団の意思決定にありがちなパターン
グループに低重要度の決定を提示するとき、オープンな質問ではなく推奨案を持って臨む。
些細な決定には推奨案を事前に用意しておく
- グループの意思決定を早める方法
グループに低重要度の決定を提示するとき、オープンな質問ではなく推奨案を持って臨む。
- 集団での意思決定を進めるフレームワーク
反対意見を十分に述べ、その後グループの決定にコミットして、本気で試してみる。
両開きのドアでは、反対しつつコミットする
- 議論を通じて結論を出す方法
マルチプライヤーは決定する前に本物の議論を使い、チームの最良の思考を引き出す。ディミニッシャーは会議を発表に使う。
布告ではなく議論を通じて意思決定する
- チームの意思決定力を育てる方法
マルチプライヤーは決定する前に本物の議論を使い、チームの最良の思考を引き出す。ディミニッシャーは会議を発表に使う。
- ワーキング・ジーニアスの識別と判断の才能を活かす
評価の意思決定はワンダーとテナシティのジーニアスを消耗させる——評価者を守り、意思決定を彼らに振り分ける。
意思決定をディサーンメントのジーニアスに振り分ける
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