意思決定をディサーンメントのジーニアスに振り分ける
評価の意思決定はワンダーとテナシティのジーニアスを消耗させる——評価者を守り、意思決定を彼らに振り分ける。
Why it works
ディサーンメントとは、アイデアを評価し、それが完全に発展する前に何がうまくいくかを感じ取る能力です。このジーニアスを持たない人は、評価を遅らせすぎる(あまりに多くのアイデアを通してしまう)か、恣意的なルールを適用する(判断ではなく習慣によってフィルタリングする)かのどちらかになります。評価の意思決定をディサーンメントのジーニアスに振り分けることで、質のゲートキーピングがより速く信頼できるものになり、他のジーニアスをそれぞれの最も強い段階のために解放します。
How to do it
- チーム内でディサーンメントをジーニアスとする人を特定する——「直感」がだいたい正しい人たちだ。
- アイデア選定、ベンダー評価、ゴー/ノーゴーの判断について、彼らを明示的に意思決定レビュアーとして割り当てる。
- ディサーンメントのジーニアスに、自然なパターン認識を無視するようなスピードを強制せず、評価のための時間を与える。
エビデンス
自然主義的意思決定研究(クラインの認識主導型意思決定モデル)は、経験豊富な評価者が、曖昧な状況において分析的なチェックリストを上回るパターン認識を発達させることを示しています。最も強い直感的なパターンマッチングを持つ人に評価を振り分けることは、その文献と整合しています。 (mechanistic)
クラインの研究は専門家の直感全般を扱っており、レンシオーニのディサーンメント・カテゴリーへのマッピングは類推であり、ワーキング・ジーニアスの分類法を直接研究したものではありません。
出典
- Klein, G. (1998). Sources of Power: How People Make Decisions. MIT Press.
よくある間違い
アイデア評価をグループ投票として実施し、あらゆるアイデアを好むワンダーのジーニアスが、うまくいかないことを感じ取れるディサーンメントのジーニアスを一貫して票で上回ってしまうこと。
IX Coach でこれを実践する
More practices for 6つのワーキング・ジーニアス(パトリック・レンシオーニ)
- 自分の2つのワーキング・ジーニアスを特定する
うまくできる場所だけでなく、一貫して活力を与える6つの活動のうち2つを名指しする。
- チームのジーニアスのカバレッジをマッピングする
6つの活動すべてが、それを活力の源とする誰かによってカバーされているかを確認する。
- 自分のジーニアスに合った仕事のための時間を守る
週の残りを埋める前に、意図的にジーニアス型の仕事のブロックをスケジュールする。
- プロジェクトの段階をジーニアスに合った人に割り当てる
初期の発想はワンダー・インベンションのジーニアスに、実行段階はテナシティのジーニアスに割り振る。
- 恥じることなくフラストレーションを名指しする
フラストレーションは弱点ではなく、チームが行動できるミスマッチの信号だ。
- オンボーディングにジーニアス・マッピングを使う
新入社員のジーニアスを早い段階で浮かび上がらせ、スキルだけでなくエネルギーを中心に役割を設計する。