コーチングプラクティス: ソフトウェア開発での完璧主義をやめるには

取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「ソフトウェア開発での完璧主義をやめるには」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。

役立つかもしれないプラクティス

  1. 始める前に「完了」を定義する
    始める前に完了した成果物の最小基準を specify し、明確な停止条件を持つ。
    パーキンソンの法則を実践に活かす
  2. 未完成を許容し、価値を見出す
    タスクやプロジェクトを、十分に良いがまだ終わっていない状態で止めておく練習をし、それでも世界は終わらないことに気づく。
    侘び寂び:不完全さの中に美を見出す
  3. 完璧主義を手放す
    完璧主義を、卓越性への道ではなく、批判に対する盾として見て——それを置く。
    不完全さの贈り物を、実践的に使う
  4. 不完全な最初の草稿のための安全性を作る
    荒削りな最初のバージョンを作ることへの明確な許可を自分に与える——完璧主義は先延ばしの原動力です。
    『ナウ・ハビット』を実践する
  5. 完璧主義が引き起こす嫌悪感を特定し減らす
    完璧主義は、達成不可能な基準まで賭け金を引き上げることで、タスク全体を始めることを嫌悪的にする。
    タスク嫌悪感と先延ばし
  6. 理想の版を手放す
    完璧になるのを待っているプロジェクト、人間関係、自己像を一つ特定し、代わりにその実際の状態と向き合う。
    侘び寂び:不完全さの中に美を見出す
  7. 創造的なセッションを時間で区切る
    短くて厳格な締め切りを設定し、コミットメントを強いて完璧主義による足踏みを断ち切る。
    なぜ制約は創造性を高めるのか
  8. 進行中のプロジェクトを容赦なく編集する
    進行中のあらゆるものから、核となるゴールに役立たない内容、範囲、あるいはステップを削る。
    エッセンシャル思考:本質的でないものを取り除く技術
  9. 完成をゴールラインではなく、技巧として扱う
    プロジェクトの最後の20%——仕上げと発表——は、練習が必要な独立したスキルである。
    クリエイティブ・アクト:リック・ルービンの創作術
  10. 完成させるためではなく、考えるためにプロトタイプを作る
    自分が実際に何を求めているかを学ぶために、あえて粗いものを作る、あるいはスケッチする。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由

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