コーチングプラクティス: ソフトウェア開発での完璧主義をやめるには
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「ソフトウェア開発での完璧主義をやめるには」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 始める前に「完了」を定義する
始める前に完了した成果物の最小基準を specify し、明確な停止条件を持つ。
パーキンソンの法則を実践に活かす - 未完成を許容し、価値を見出す
タスクやプロジェクトを、十分に良いがまだ終わっていない状態で止めておく練習をし、それでも世界は終わらないことに気づく。
侘び寂び:不完全さの中に美を見出す - 完璧主義を手放す
完璧主義を、卓越性への道ではなく、批判に対する盾として見て——それを置く。
不完全さの贈り物を、実践的に使う - 不完全な最初の草稿のための安全性を作る
荒削りな最初のバージョンを作ることへの明確な許可を自分に与える——完璧主義は先延ばしの原動力です。
『ナウ・ハビット』を実践する - 完璧主義が引き起こす嫌悪感を特定し減らす
完璧主義は、達成不可能な基準まで賭け金を引き上げることで、タスク全体を始めることを嫌悪的にする。
タスク嫌悪感と先延ばし - 理想の版を手放す
完璧になるのを待っているプロジェクト、人間関係、自己像を一つ特定し、代わりにその実際の状態と向き合う。
侘び寂び:不完全さの中に美を見出す - 創造的なセッションを時間で区切る
短くて厳格な締め切りを設定し、コミットメントを強いて完璧主義による足踏みを断ち切る。
なぜ制約は創造性を高めるのか - 進行中のプロジェクトを容赦なく編集する
進行中のあらゆるものから、核となるゴールに役立たない内容、範囲、あるいはステップを削る。
エッセンシャル思考:本質的でないものを取り除く技術 - 完成をゴールラインではなく、技巧として扱う
プロジェクトの最後の20%——仕上げと発表——は、練習が必要な独立したスキルである。
クリエイティブ・アクト:リック・ルービンの創作術 - 完成させるためではなく、考えるためにプロトタイプを作る
自分が実際に何を求めているかを学ぶために、あえて粗いものを作る、あるいはスケッチする。
量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
関連する悩み
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完璧主義を、卓越性への道ではなく、批判に対する盾として見て——それを置く。
完璧主義を手放す
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