コーチングプラクティス: オフィスワークが暇なときにできること
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役立つかもしれないプラクティス
- 退屈と創造性:最良のアイデアがヒマな時間を必要とする理由
神経科学の研究に基づき、Manoush Zomorodiは、退屈――特に刺激のない、心がさまよう状態――がデフォルトモードネットワークを活性化させ、創造的な洞察、未来への計画、自己内省を可能にすると主張する。研究は心のさまよいと創造的な認知との関連を支持しているが、その関係は微妙であり、退屈から創造的な成果への直接的な因果関係はまだ発展途上である。 - 意図的に退屈と共に座る
退屈を誘う活動を選び、10〜15分間、そこから逃げたい衝動に抵抗する。
退屈への耐性 - プロセス目標を見つけることで退屈な課題への関与を再構築する
「この退屈なことを終わらせる」を、その過程に注意を払う価値があるものにする技巧の目標に置き換える。
マインドワンダリングとデフォルトモードネットワーク - 退屈な作業の間にジャーナリングをする
意図的に退屈な活動の間に浮かんだことを書き留め、退屈が解放する創造的な素材を捉える。
退屈への耐性 - 退屈が何を伝えているかを解読する
退屈を、刺激の欠如としてだけではなく、関わり、意味、ミスマッチについての診断的なメッセージとして扱う。
退屈への耐性 - 退屈への耐性を徐々に築く
退屈の不快感を身につけるべきスキルとして扱い、5分間の耐性の窓から始め、数週間かけて延ばしていく。
退屈と創造性:最良のアイデアがヒマな時間を必要とする理由 - 待っている間、自分に退屈を許す
コーヒーを待つとき、列に並んでいるとき、赤信号のとき――待っているときはスマホをポケットにしまい、心をさまよわせる。
退屈と創造性:最良のアイデアがヒマな時間を必要とする理由 - 屋内でソフト・ファシネーションを使う
自然の景色、植物、自然のシーンを職場に取り入れる。
自然の中での注意回復 - スマホなしで列に並んで待つ
避けられない待ち時間を、退屈への耐性の小さな練習として使う。
退屈への耐性 - 高刺激の休憩ではなく低刺激の休憩をとる
スマホスクロールの休憩を、短い散歩、窓の外を眺めること、あるいはただ座ることに置き換える。
退屈への耐性
関連する悩み
- 仕事が暇なときにできるゲーム
「この退屈なことを終わらせる」を、その過程に注意を払う価値があるものにする技巧の目標に置き換える。
プロセス目標を見つけることで退屈な課題への関与を再構築する
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避けられない待ち時間を、退屈への耐性の小さな練習として使う。
スマホなしで列に並んで待つ
- 仕事中に暇なときにできること
退屈を誘う活動を選び、10〜15分間、そこから逃げたい衝動に抵抗する。
意図的に退屈と共に座る
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退屈を誘う活動を選び、10〜15分間、そこから逃げたい衝動に抵抗する。
- 仕事中に何もやることがなくて暇なときの過ごし方
退屈を誘う活動を選び、10〜15分間、そこから逃げたい衝動に抵抗する。
- 待ち時間の退屈をどう過ごすか
退屈を誘う活動を選び、10〜15分間、そこから逃げたい衝動に抵抗する。
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