セルフ1を介さずにパフォーマンス・フィードバックのループを使う
すべてのアウトカムを判定ではなく情報として扱う——判断せずに調整する。
Why it works
学習には正確なフィードバックループが必要だ——学習者は意図した実行と実際の実行のギャップを知覚し、調整しなければならない。セルフ1は、その情報に感情的な価値を加えることでこのループを破壊する——「ボールが左に行った」を「私はこれに失敗している」に変えてしまう。感情的な価値づけは知覚を狭め回避を引き起こすが、純粋な情報(具体的に何が起きたか)はループを開いたまま学習者が調整を続けられるようにする。優れたプレイヤーは「判断し罰する」のではなく「観察し調整する」というガルウェイの観察は、メカニズムとして理にかなっている。
How to do it
- 各実行のあと、「どうだったか?」ではなく「何が起きたか?」とだけ尋ねる。
- 「私は失敗した」ではなく、「接触の瞬間にグリップが滑った」というように、具体的かつ中立的に観察を述べる。
- その観察に基づいて即座に一つの微調整を生成する——「グリップの力を少し弱めてみよう」。
- 実行、観察、調整を繰り返す——判定をステップの間に挟まずに。
エビデンス
フィードバックの捉え方は学習速度と動機の両方に影響する——具体的で中立的なフィードバック(情報的)は、運動学習研究において評価的フィードバック(良い/悪い)よりも優れた技能習得を生む。これはインナーゲームのモデルと整合しているが、独立した学習科学の文献から導かれたものだ。 (observational)
フィードバックに関する文献は膨大で複雑だ——ポジティブな評価的フィードバックも、動機づけの文脈で記録された利点を持つ。中立的な情報の原則は、技能習得に特に強く当てはまる。
出典
- Kluger & DeNisi (1996), effects of feedback interventions on performance, Psychological Bulletin
よくある間違い
調整を伴わずに観察を集めること——反復を伴わない情報は学習を生まない。ループは閉じなければならない——観察し、次の反復の前に調整する。
IX Coach でこれを実践する
More practices for インナーゲーム:セルフ1を静める
- リアルタイムでセルフ1の干渉を特定する
内なる批判者が指示したり判断したり惨事を予想したりしていることに気づき、それをセルフ1として名づける。
- 判断を非判断的な気づきに置き換える
承認や不承認ではなく、好奇心を持って実際に起きていることを観察する。
- セルフ2に具体的な集中の錨を与える
セルフ1を具体的な感覚的観察タスクで占有させ、役に立たない指示を出さないようにする。
- セルフ2を信頼する——身体に指示ではなくイメージを与える
目標を鮮明な感覚的言葉で設定し、あとは意識的な指示なしに身体に実行させる。
- 完全な没入を生み出す挑戦を見つける
練習している内容の難易度を、圧倒することなく注意を完全に引きつけるレベルに合わせる。
- 結果を手放す練習をする
パフォーマンス中は結果への執着を手放し、注意をプロセスに留める。
関連する概念
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