6つのワーキング・ジーニアス(パトリック・レンシオーニ)
仕事をエネルギーに合わせる——そしてチームのギャップを埋める
6つのワーキング・ジーニアスとは何か?
パトリック・レンシオーニのワーキング・ジーニアス・モデルは、意味のある仕事を完成させるために必要な6つの活動——ワンダー(不思議に思う)、インベンション(発明)、ディサーンメント(判断)、ガルバナイジング(鼓舞)、イネーブルメント(支援)、テナシティ(粘り強さ)——を説明します。各人はこれらのうち二つを活力を与えるもの(ジーニアス)、二つを消耗させるもの(フラストレーション)、二つを中立(コンピテンシー)と感じます。このモデルは実践者による枠組みであり、独立した査読研究による検証はありませんが、チームの役割認識のための実用的な語彙を提供します。
チームの不満の多くは人間の問題ではなく、フィットの問題です。レンシオーニのワーキング・ジーニアス・モデルは、あらゆるプロジェクトが6つすべての活動を必要とするが、それらすべてに活力を得る人はいないと論じます。誰かが自分を消耗させる仕事に取り組み続けているとき、パフォーマンスと士気の両方が損なわれます。仕事がジーニアスに合わせられているとき、チームはより速く動き、人々はより長く関わり続けます。以下は、それぞれのメカニズムと証拠を正直に評価した中核的な実践です。
実践法
- 自分の2つのワーキング・ジーニアスを特定する
うまくできる場所だけでなく、一貫して活力を与える6つの活動のうち2つを名指しする。
- チームのジーニアスのカバレッジをマッピングする
6つの活動すべてが、それを活力の源とする誰かによってカバーされているかを確認する。
- 自分のジーニアスに合った仕事のための時間を守る
週の残りを埋める前に、意図的にジーニアス型の仕事のブロックをスケジュールする。
- プロジェクトの段階をジーニアスに合った人に割り当てる
初期の発想はワンダー・インベンションのジーニアスに、実行段階はテナシティのジーニアスに割り振る。
- 恥じることなくフラストレーションを名指しする
フラストレーションは弱点ではなく、チームが行動できるミスマッチの信号だ。
- オンボーディングにジーニアス・マッピングを使う
新入社員のジーニアスを早い段階で浮かび上がらせ、スキルだけでなくエネルギーを中心に役割を設計する。
- 意思決定をディサーンメントのジーニアスに振り分ける
評価の意思決定はワンダーとテナシティのジーニアスを消耗させる——評価者を守り、意思決定を彼らに振り分ける。