Design Thinking in der Praxis: 10 evidenzbasierte Coaching-Übungen
Beschreibe fast alles, woran du arbeitest, und IX Coach findet die Übungen mit dem nächsten realen Treffer. Für Design Thinking in der Praxis sind das die stärksten Treffer in der aktuellen Übungsbibliothek.
Übungen, die helfen könnten
- Design Thinking, Schritt für Schritt
Design Thinking ist ein fünfstufiges Problemlösungsrahmenwerk – Verstehen, Definieren, Ideenfindung, Prototyping, Testen –, populär gemacht von IDEO und der Stanford d.school. Es ist ein Prozessmodell, keine geprüfte Intervention: Sein Wert kommt daher, dass man gezwungen wird, die Nutzerin oder den Nutzer zu verstehen, bevor man sich auf eine Lösung festlegt, und günstig durch Prototypen zu lernen statt teure Wetten einzugehen. - Verstehen – zuerst die Nutzerin oder den Nutzer verstehen
Beobachte und befrage die Menschen, für die du gestaltest, bevor du irgendeine Lösung formst.
Design Thinking, Schritt für Schritt - Designing Your Life, praktisch umgesetzt
Bill Burnetts und Dave Evans' Stanford-Methode behandelt dein Leben wie ein Designproblem: Du „findest“ nicht die eine richtige Antwort, du prototypst dich zu mehreren guten hin. Die zentralen Schritte – festgefahrene Überzeugungen umdeuten, mehrere Odyssee-Pläne entwerfen und kleine Prototypen laufen lassen – sind praxiserprobte Werkzeuge, adaptiert aus dem Design Thinking, gut begründet, aber nicht als Paket formal ergebnisgeprüft. - Iterieren – die Phasen als Kreislauf behandeln, nicht als Linie
Kehre zu früheren Phasen zurück, wenn das Testen zeigt, dass du das falsche Problem eingerahmt hast.
Design Thinking, Schritt für Schritt - Testen – Nutzerinnen und Nutzer es zerlegen lassen
Stelle den Prototyp echten Nutzerinnen und Nutzern vor und behandle ihre Verwirrung als Daten.
Design Thinking, Schritt für Schritt - Prototyping – günstig und real bauen
Baue die grobstmögliche Version, die dich etwas Konkretes lernen lässt.
Design Thinking, Schritt für Schritt - Ideenfindung mit tiefer Empathie für die Nutzerin anführen
Verstehe die Person, für die du gestaltest, bevor du auch nur eine einzige Lösung erzeugst.
Kreatives Selbstvertrauen, praktisch gemacht - Mit Gesprächen und Erfahrungen prototypen
Teste einen möglichen Weg günstig – sprich mit jemandem, der ihn lebt, oder probiere ein kleines Stück – bevor du darauf wettest.
Designing Your Life, praktisch umgesetzt - Ein kleines Experiment durchführen, bevor du dich auf Plan B oder C festlegst
Entwirf die kleinstmögliche reale Erfahrung, die dir etwas Wahres über einen Plan sagen würde, bevor du dich festlegst.
Odyssey-Pläne: Drei alternative Zukünfte entwerfen - Lifestyle Design, praktisch umgesetzt
Lifestyle Design ist der bewusste Akt zu entscheiden, wie dein Alltag aussehen und sich anfühlen soll – und dann rückwärts von dieser Vision aus Arbeit, Zeit und Ort entsprechend zu strukturieren. Tim Ferriss machte das Konzept populär; viele seiner Taktiken (Mini-Ruhestände, geografische Arbitrage, Auslagerung) sind anekdotisch oder praktikerberichtet statt erforscht, aber das zugrunde liegende Prinzip bewusster Gestaltung statt passiver Standardeinstellung wird durch Zielsetzungs- und Autonomieforschung gut gestützt.
Klingt das nach den Herausforderungen, mit denen du möglicherweise konfrontiert bist?
- Ich habe das Ding gebaut, von dem ich sicher war, dass die Leute es wollen, und es kam einfach nicht an
- Ich habe das Ganze wie eine Checkliste behandelt und die erste Version rausgebracht, weil ich „die Schritte abgehakt“ hatte
- Ich habe es Leuten gezeigt, und alle sagten, es gefällt ihnen, aber das hat mir irgendwie nichts gesagt
- Die Idee lebt perfekt in meinem Kopf, also feile ich dort immer weiter daran und vertraue ihr immer mehr, aber sie hat nie die Wirklichkeit berührt
- Ich träume mir ständig clevere Lösungen aus, und sie fallen ständig flach, und ich ahne langsam, dass ich für das gelöst habe, was ich selbst wollen würde, statt je wirklich auf die Person zu schauen, für die ich das angeblich mache.
Verwandte Anliegen
- Designtest
Stelle den Prototyp echten Nutzerinnen und Nutzern vor und behandle ihre Verwirrung als Daten.
Testen – Nutzerinnen und Nutzer es zerlegen lassen
- Design Thinking Stanford d.school Empathize Define Ideate Prototype Test
Design Thinking ist ein fünfstufiges Problemlösungsrahmenwerk – Verstehen, Definieren, Ideenfindung, Prototyping, Testen –, populär gemacht von IDEO und der Stanford d.school. Es ist ein Prozessmodell, keine geprüfte Intervention: Sein Wert kommt daher, dass man gezwungen wird, die Nutzerin oder den Nutzer zu verstehen, bevor man sich auf eine Lösung festlegt, und günstig durch Prototypen zu lernen statt teure Wetten einzugehen.
Design Thinking, Schritt für Schritt
- Design Denken Ziele
Design Thinking ist ein fünfstufiges Problemlösungsrahmenwerk – Verstehen, Definieren, Ideenfindung, Prototyping, Testen –, populär gemacht von IDEO und der Stanford d.school. Es ist ein Prozessmodell, keine geprüfte Intervention: Sein Wert kommt daher, dass man gezwungen wird, die Nutzerin oder den Nutzer zu verstehen, bevor man sich auf eine Lösung festlegt, und günstig durch Prototypen zu lernen statt teure Wetten einzugehen.
- Design Denken Iteration
Design Thinking ist ein fünfstufiges Problemlösungsrahmenwerk – Verstehen, Definieren, Ideenfindung, Prototyping, Testen –, populär gemacht von IDEO und der Stanford d.school. Es ist ein Prozessmodell, keine geprüfte Intervention: Sein Wert kommt daher, dass man gezwungen wird, die Nutzerin oder den Nutzer zu verstehen, bevor man sich auf eine Lösung festlegt, und günstig durch Prototypen zu lernen statt teure Wetten einzugehen.
- Design-Thinking-Phasen
Design Thinking ist ein fünfstufiges Problemlösungsrahmenwerk – Verstehen, Definieren, Ideenfindung, Prototyping, Testen –, populär gemacht von IDEO und der Stanford d.school. Es ist ein Prozessmodell, keine geprüfte Intervention: Sein Wert kommt daher, dass man gezwungen wird, die Nutzerin oder den Nutzer zu verstehen, bevor man sich auf eine Lösung festlegt, und günstig durch Prototypen zu lernen statt teure Wetten einzugehen.
- Design Denken Stufen
Design Thinking ist ein fünfstufiges Problemlösungsrahmenwerk – Verstehen, Definieren, Ideenfindung, Prototyping, Testen –, populär gemacht von IDEO und der Stanford d.school. Es ist ein Prozessmodell, keine geprüfte Intervention: Sein Wert kommt daher, dass man gezwungen wird, die Nutzerin oder den Nutzer zu verstehen, bevor man sich auf eine Lösung festlegt, und günstig durch Prototypen zu lernen statt teure Wetten einzugehen.
Beschreibe deine Situation mit eigenen Worten um die vollständige Übungsbibliothek zu durchsuchen.