コーチングプラクティス: 創造性が高まるフロー状態

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 単調な身体作業を使って創造的な問題を醸成させる
    行き詰まった創造的な問題を心に割り当て、退屈な作業を行い、その問題を背景で走らせる。
    退屈と創造性:最良のアイデアがヒマな時間を必要とする理由
  2. フローのために作業環境を設計する(没頭の柱)
    課題がスキルをわずかに上回るよう課題を構造化する——深い没頭のスイートスポット。
    セリグマンのPERMAモデルを実践する
  3. 異なる分野の慣習を借りて自分の分野に適用する
    隣接する分野の組織原則を取り、自分の創造的な問題の制約として扱う――不慣れな慣習が初心者の知覚を強いる。
    創造的実践における初心
  4. 孤独と静寂を創作の入力として守る
    刺激から離れた一人の時間を定期的にスケジュールする——これは贅沢ではなく、独創的な思考の条件である。
    クリエイティブ・アクト:リック・ルービンの創作術
  5. 明確で近い目標を設定する
    次の作業の一区切りで何をしようとしているのかを正確に知る。
    フロー:完全な没入状態を工学的に設計する
  6. 低負荷の運動を孵化の時間として使う
    散歩、シャワー、皿洗い——リズミカルで負荷の低い活動が連想的な思考を解き放つ。
    創造性の3つのB:ベッド、バス、バス(移動中)
  7. 予定された心のさまよいの時間を設ける
    予定を入れず、画面も見ない時間を確保する——心が行きたい方向へ行かせる。
    創造性の3つのB:ベッド、バス、バス(移動中)
  8. 挑戦をスキルに合わせて調整する
    今の実力より少し上に難易度を調整する——ドリフトしてしまうほど簡単でも、固まってしまうほど難しくもなく。
    フローと意味:チクセントミハイの枠組み
  9. アイデアを生み出すために歩く(拡散的思考)
    多くの選択肢が必要なときは、ブレインストーミング中に歩く。
    創造性のためのウォーキング
  10. 始める前に明確で即時的な目標を設定する
    座る前に、これから25〜90分間の成功とは何かを定義する——あいまいな意図はフローを妨げる。
    フローと意味:チクセントミハイの枠組み

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