コーチングプラクティス: 習慣のゲーミフィケーション(予算内で)

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 習慣のゲーミフィケーション
    ゲーミフィケーションはポイント、レベル、クエストを加えることで、行動をより即座に報われる、魅力的なものにします。これは短期的には習慣を後押しできます。深刻な注意点は過剰正当化効果です。外的な報酬が、すでに価値を感じていた行動を乗っ取ってしまうと、内発的なモチベーションを締め出し、ポイントがなくなったときにはむしろ関心が薄れてしまうことがあります。
  2. ポイントと報酬システム
    習慣を完了するたびに自分にポイントを与え、実際の報酬と交換できるようにする。
    習慣のゲーミフィケーション
  3. 仕組みを内発的モチベーションへとフェードさせる
    ゲーム的な仕組みを使って始め、行動それ自体が報酬になるにつれて、意図的にそこから離れていく。
    習慣のゲーミフィケーション
  4. 行動を極小まで縮小する
    最悪で忙しい日でもできるレベルまで、習慣を縮小する。
    実践的な「小さな習慣」
  5. 本当に影響を与えようと意図しているものだけを追跡する
    習慣トラッカーは控えめに作る——測定の練習としてではなく、積極的に変えようと選んだ行動のためだけに。
    バレットジャーナル法を実践に活かす
  6. 習慣全体をたった一つのルールに縮小する:鎖を切らない
    複数の目標が絡み合った状態を、脳が交渉できない一つの指示に置き換える。
    「鎖を切らない」――ストリーク法
  7. 鎖を切らない
    習慣を行った日ごとに印をつけ、途切れない印の連なりを絶対に切らないことを目指す。
    習慣トラッキング
  8. 既存の日常的な起点にエクササイズ・スナックを積み重ねる
    コーヒーを淹れる、通話を終える、トイレへ歩くといった信頼できる日常の出来事に運動スナックを結びつけ、スケジュール調整の手間をなくす。
    エクササイズ・スナック:短時間で効果を発揮する運動
  9. 物理的な壁掛けカレンダーを使って鎖を途切れさせない
    「鎖を途切れさせるな」は本物の紙のカレンダーで最もよく機能する:完了した日に大きな赤いバツ印をつける——物理的な視認性がそれを機能させる。
    サインフェルド戦略:鎖を途切れさせるな
  10. クエストと期限付きのチャレンジ
    習慣の一区切りを、始まりと終わりと目標のある明確なクエストとしてフレーミングする。
    習慣のゲーミフィケーション

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