コーチングプラクティス: ジェスチャーが思考に与える影響

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 学習や説明をしながらジェスチャーする
    考えていることをなぞる、あるいは演じるように手を動かす――それは理解と記憶を助ける。
    身体化された認知:身体がどのように思考を形作るか
  2. 身体化された認知:身体がどのように思考を形作るか
    身体化された認知とは、思考が脳の中だけに閉じ込められているのではなく、身体の感覚運動システム、物理的な動作、さらには姿勢によって形作られるという見方である。LakoffとJohnsonは、抽象的な概念は身体的なメタファーに根ざしていると主張した。この研究基盤は活発で時に論争もあるが、「身体的な状態が認知に影響を与える」という中核的な発見には、かなりの実験的裏付けが蓄積している。
  3. グリマー・アンカリング
    記憶したグリマーを身体的なジェスチャーに結びつけ、その実感をいつでも呼び戻せるようにする。
    グリマー:安全を合図する小さな瞬間
  4. 姿勢を使って生産的な認知状態を足場づける
    認知作業の前に、直立した開放的な姿勢を取り、集中とアプローチ動機を支える。
    身体化された認知:身体がどのように思考を形作るか
  5. 観察するだけでなく行動を通じて学ぶ
    そのことをやってみる――物理的に演じ、作り、リハーサルする――遠くから研究するだけではなく。
    身体化された認知:身体がどのように思考を形作るか
  6. セルフ2を信頼する——身体に指示ではなくイメージを与える
    目標を鮮明な感覚的言葉で設定し、あとは意識的な指示なしに身体に実行させる。
    インナーゲーム:セルフ1を静める
  7. 運動休憩を使ってリセットし記憶を定着させる
    要求の厳しい認知タスクの間に短い身体運動を挟むことは、その後のパフォーマンスを改善し、記憶の定着を支える。
    身体化された認知:身体がどのように思考を形作るか
  8. 物理的メタファー:抽象思考についてのLakoffとJohnsonの主張
    LakoffとJohnsonは、抽象的な観念は物理的メタファーを通じて把握されると論じた――馴染みのない概念を身体的な経験にマッピングすると定着しやすくなる。
    身体化された認知:身体がどのように思考を形作るか
  9. 新しい領域を、慣れ親しんだ身体的な領域にマッピングする
    馴染みのない主題に取り組むときは、すでによく知っている物理的領域を見つけ、その構造をマッピングする。
    身体化された認知:身体がどのように思考を形作るか
  10. グリマー・ハンティング
    安全や心地よさを感じさせる小さな感覚的手がかりを、意図的に環境の中から探す。
    グリマー:安全を合図する小さな瞬間

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