コーチングプラクティス: プログラミング学習のやる気を子供に持続させる方法
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「プログラミング学習のやる気を子供に持続させる方法」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 努力を求める前に興味を集め維持する
取り組みを求める前に、タスクを学習者がすでに気にかけていることに結びつける。
スキャフォールディング:一時的な学習支援の技術 - 自律性を支えるために練習中に選択肢を与える
どのドリルをやるか、何回反復するか、どの合図を使うかといった自己主導の選択肢を練習で提供し、内発的動機づけと学習を高める。
実践的な外的焦点(External Focus of Attention) - フィードバックがほぼ毎日になるまでPDSAサイクルを短縮する
より多くのループが長いループに勝る:サイクルタイムを圧縮して学習を加速する。
計画・実行・検討・改善:個人的な向上のためのデミングのループ - 結果ではなく努力とプロセスを励ます
励ましは内なる自信を築く。結果への称賛は大人の評価への依存を生む。
自然の結果と論理的結果(ルドルフ・ドライカース) - 随伴的な支援を提供する:必要なときには多く、不要なときには少なく
固定された量の支援を与えるのではなく、学習者のその場その場のパフォーマンスに実際に合わせて支援を調整する。
スキャフォールディング:一時的な学習支援の技術 - レベルと段階的な進行
習慣を上昇する段階に構造化し、各段階が前進のように感じられるようにする。
習慣のゲーミフィケーション - 有能感を高める練習条件をデザインする
初期の練習が成功体験をより多く生み出すよう構成する――有能感は運動学習を推進する。
実践的な外的焦点(External Focus of Attention) - 保持:長続きするよう間隔を組み込む
学んだことが最初だけでなく時間をかけて戻ってくるよう計画する。
ウルトララーニング:攻撃的な自己主導型学習 - 最適な挑戦で有能感を築く
進歩が想定されるのではなく感じられるように、現在の能力をわずかに超える課題を設定する。
自己決定理論を使いこなす - ガードレール付きの探索
結果を限定した範囲に保ちながら、学習者に独力で実験する自由を与える。
認知的徒弟制:思考を可視化して学ぶ
関連する悩み
- 新しいスキルを学ぶ意欲
どのドリルをやるか、何回反復するか、どの合図を使うかといった自己主導の選択肢を練習で提供し、内発的動機づけと学習を高める。
自律性を支えるために練習中に選択肢を与える
- スキル 構築 モチベーション
取り組みを求める前に、タスクを学習者がすでに気にかけていることに結びつける。
努力を求める前に興味を集め維持する
- 介護をしながらウルトララーニング(集中特化型の独学法)を進める方法
スコット・ヤングによって広められたウルトララーニングは、少数の原則——メタ学習、集中、直接性、ドリル、想起、フィードバック——の上に構築された、集中的で自己主導型の学習プロジェクトのための戦略です。この枠組み自体は実践者システムですが、その原則のほとんどは、想起練習や転移といったよく研究された認知メカニズムに基づいています。
ウルトララーニング:攻撃的な自己主導型学習
- 一人ひとりに合わせた指導法
初心者を加速させる同じ支援が中級者を遅くすることがある――まず測定し、その後で設計する。
どれだけの指導を与えるか決める前に熟達レベルを評価する
- バンデューラの成功体験と自己効力感
アルバート・バンデューラは、困難な課題をやり遂げることであるマスタリー体験を、自己効力感の最も強力な源泉として特定した。称賛や励ましとは異なり、マスタリー体験は能力の直接的な証拠を生み出す。脳はその証拠を蓄え、将来の困難な状況でそれを引き出す。臨床、教育、職業の各研究にわたるエビデンスは強い。
マスタリー体験
- 作りながら学ぶ
実際のスキルをやることで学ぶ。快適な代用品ではなく。
直接性:本物のことを練習する
自分の言葉で状況を説明する でプラクティスライブラリ全体を検索できます。