コーチングプラクティス: 対処する(うつがある場合)の方法
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「対処する(うつがある場合)の方法」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 活動の難易度を段階的に上げる
最も簡単で実現可能な楽しい活動から始め、成功した後にのみ要求を増やす。
楽しい出来事のスケジューリングを実践する - 出来事の後に何が起きたかを振り返り、次のコープ・アヘッドを改善する
実際にどう対処したかを計画と比較する ― そのギャップが次の訓練のターゲットである。
コープ・アヘッド ― 困難な状況に備えるDBTの手法 - 社会的な接触を優先活動としてスケジュールする
準備ができたと感じたときにすることとしてではなく、社会的相互作用を処方された活動として扱う。
楽しい出来事のスケジューリングを実践する - コープ・アヘッド ― 困難な状況に備えるDBTの手法
コープ・アヘッドは、マーシャ・リネハンが開発したDBTのスキルで、起こりそうな困難な状況を詳細に心の中でリハーサルすること ― 生じるであろう感情を想像し、事前に具体的な対処反応を練習すること ― を含む。これはポジティブなビジュアライゼーションではない。それはストレス予防接種のリハーサルであり、リアルタイムの圧力下でも利用できるように効果的な反応をあらかじめ用意しておくものである。 - 回避と引きこもりのパターンを特定し中断する
回避したり引きこもったりしていることに気づき、それをセルフケアとしてではなく維持メカニズムとして扱う。
行動活性化:行動によって低い気分から抜け出す - コーピングカード
コーピングカードは、あなたの最も一般的な歪んだ思考や危機のトリガーに対する、あらかじめ用意された理性的な反応を記した物理的またはデジタルのカードです — 落ち着いているときに事前に書いておき、落ち着いていないときに使えるようにします。コーピングカードは強力な臨床的コンセンサスを持つ標準的なCBTツールです。それが機能するのは、ストレス下ではワーキングメモリと理性的なアクセスが損なわれるため、カードがそうでなければ利用できない推論を外在化するからです。 - 使う対処スキルを具体的に事前に選ぶ
困難な各瞬間にどのDBTスキルやその他の対処スキルを使うかを、そこに入る前に選んでおく。
コープ・アヘッド ― 困難な状況に備えるDBTの手法 - 肯定的な問題志向を築く
問題を個人的な失敗の兆候としてではなく、正常で解決可能な課題として扱う。
問題解決療法 実践ガイド - 楽しい出来事のスケジューリング
日常生活に小さな喜びを意図的に取り入れる——贅沢としてではなく、抗うつ薬として。
行動活性化:行動によって低い気分から抜け出す - ACCEPTS――危機からの構造化された気そらし
活動、貢献、比較、感情、押しのけ、思考、感覚を使って、危機の間の注意をそらす。
苦悩耐性スキルを実践的に理解する
関連する悩み
- 対処する(うつがある場合)の方法
最も簡単で実現可能な楽しい活動から始め、成功した後にのみ要求を増やす。
活動の難易度を段階的に上げる
- 対処する(うつがある場合)の方法
準備ができたと感じたときにすることとしてではなく、社会的相互作用を処方された活動として扱う。
社会的な接触を優先活動としてスケジュールする
- 対処する(うつがある場合)(職場)の方法
最も簡単で実現可能な楽しい活動から始め、成功した後にのみ要求を増やす。
- うつとの向き合い方
最も簡単で実現可能な楽しい活動から始め、成功した後にのみ要求を増やす。
- 一人でうつと向き合う方法
準備ができたと感じたときにすることとしてではなく、社会的相互作用を処方された活動として扱う。
- 一人でうつにどう向き合うか
準備ができたと感じたときにすることとしてではなく、社会的相互作用を処方された活動として扱う。
自分の言葉で状況を説明する でプラクティスライブラリ全体を検索できます。