コーチングプラクティス: モチベーションを高める方法
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「モチベーションを高める方法」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 期待でつまずいているのか価値でつまずいているのかを診断する
自分を動機づけようとする前に、2つの要因のうちどちらが実際に低いのかを見極める。
期待価値理論:あなたが挑む(あるいは挑まない)理由 - ベースラインの動機を作り込むのではなく、動機の波に乗る
動機は当てにならず、ピークは一時的なもの——高動機の瞬間は、ただ良い行動をするためではなく、きっかけと能力を作り直すために使う。
フォッグ行動モデルを、実践的に使う - 関係性の欲求を満たす
仕事を人々と結びつける——支え、共有された目的、あるいは見てもらえているという感覚を通じて。
自己決定理論を使いこなす - 報酬を確実に予測する手がかりを設計する
報酬を予測する手がかりは、やがて報酬そのものと同じドーパミン反応を引き起こす。
報酬予測誤差:ドーパミン科学でモチベーションを保つ - 説得力のある理由を書き出す
抵抗の中で行動を持続させる「なぜ」——この結果が重要である感情的・実践的な理由を書く。
トニー・ロビンズのラピッド・プランニング・メソッド(RPM)を実践的に使う - 内発的動機づけ
外的な報酬や恐れだけでなく、内的な理由によって自分自身を目標へと向かわせる。
感情知能を実践に活かす - コンプライアンスではなくエンゲージメントをシグナルする報酬を使う
質や自分自身の目標に結びついた報酬は、単に活動を行うこと自体に結びついた報酬よりも動機づけをよりよく守る。
過剰正当化効果:報酬がモチベーションを殺す時 - 自律性を支える自己対話を使う
「〜すべき」や自己への圧力ではなく、選択と理由を伴って自分自身をコーチする。
自己決定理論を使いこなす - リーダーボードと社会的な競争
他者との進捗を比較し、競争的・社会的な引力を加える。
習慣のゲーミフィケーション - したい気分になる前に活動をスケジュールする
今週、具体的な楽しい活動をカレンダーにブロックする——動機を待たない。
楽しい出来事のスケジューリングを実践する
関連する悩み
- もっとやる気を出す方法
自分を動機づけようとする前に、2つの要因のうちどちらが実際に低いのかを見極める。
期待でつまずいているのか価値でつまずいているのかを診断する
- モチベーションを高める方法
報酬を予測する手がかりは、やがて報酬そのものと同じドーパミン反応を引き起こす。
報酬を確実に予測する手がかりを設計する
- 物事にもっとやる気を出す方法
外的な圧力ではなく、自分自身の価値観から行っていると感じられるようになるまで課題を再構成する。
自律的な「なぜ」を見つける
- 自分のやる気を出す方法
自己攻撃ではなく、未来の自分への配慮から変化を推し進める。
恐れではなく思いやりによる動機づけ
- モチベーションを保つ方法
抵抗の中で行動を持続させる「なぜ」——この結果が重要である感情的・実践的な理由を書く。
説得力のある理由を書き出す
- モチベーション・3・0
自分を動機づけようとする前に、2つの要因のうちどちらが実際に低いのかを見極める。
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