コーチングプラクティス: 職場の同僚を勤務時間外に誘ってもいいか
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「職場の同僚を勤務時間外に誘ってもいいか」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 偶然の出会いをデザインする
予期しないクラスターを超えた接触が構造的に起こりやすい環境に自分を置く。
弱いつながりの強さ - 意図的に社交カレンダーを埋める
すべての食事、コーヒー、イベントを関係構築の機会として扱い、そのようにスケジュールする。
『一人で食事をするな』——本物のネットワークを築く - 協力を集約するためのオフィスアワーを設ける
協力者が自由にあなたにアクセスできる開放窓を1日1〜2回指定し、それ以外のすべてを守る。
メーカー対マネージャーのスケジュール - クラスターを超えた紹介をする
異なるクラスターの2人で、出会うことが本当に有益な人同士を紹介する。
弱いつながりの強さ - テーマデイの構造を共同作業者に伝える
会議を入れられない曜日を同僚に知らせ、その構造を秘密ではなく持続可能なものにする。
テーマデイを実践する - 物理的に最も近い人々に投資する
すぐ隣の隣人、同僚、クラスメートは、最も投資対効果の高い友情投資だ — 近接性はすでに働いている。
近接性効果(レオン・フェスティンガー) - どこかの常連になる
予測可能なスケジュールで同じ場所に戻ることは、利用可能な最もシンプルな近接性への介入だ。
近接性効果(レオン・フェスティンガー) - 着手が低い課題にボディダブルを使う
他者の物理的あるいは仮想的な存在の中で作業し、その人の着手の勢いを借りる。
課題への着手——始める問題を乗り越える - 機能的距離を理解する — 物理的距離だけではない
問題は誰かからどれだけ離れて住んでいるかだけではなく、どれだけ頻繁に道が交わるかだ。
近接性効果(レオン・フェスティンガー) - ウォーキングミーティングと会話
1対1の面談やブレインストーミングをテーブルではなくウォーキングに移す。
創造性のためのウォーキング
関連する悩み
- 実生活で新しい人と出会う方法
一度も出くわしたことのない人と友達になることはできない — その出くわしを意図的に作り出す。
繰り返し接触が生まれるよう日常環境を設計する
- オフィスのレイアウトが人間関係に与える影響
問題は誰かからどれだけ離れて住んでいるかだけではなく、どれだけ頻繁に道が交わるかだ。
機能的距離を理解する — 物理的距離だけではない
- 在宅勤務で同僚との関係を保つには
他者の物理的あるいは仮想的な存在の中で作業し、その人の着手の勢いを借りる。
着手が低い課題にボディダブルを使う
- 近接効果を活かしたいとき、繰り返し会う機会をつくる方法
一度も出くわしたことのない人と友達になることはできない — その出くわしを意図的に作り出す。
- 近接効果を活かしたいとき、動線上の距離の近さを活用する方法
問題は誰かからどれだけ離れて住んでいるかだけではなく、どれだけ頻繁に道が交わるかだ。
- 偶然の出会いを設計する方法
予期しないクラスターを超えた接触が構造的に起こりやすい環境に自分を置く。
偶然の出会いをデザインする
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