コーチングプラクティス: ブレインストーミングにマインドマップを使う方法
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「ブレインストーミングにマインドマップを使う方法」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- マインドマップをブレインストーミングに使い、逐語的な記録には使わない
マインドマップを開放的なアイデア生成と創造的探索に使う――構造化された情報収集には線形の形式に切り替える。
マインドマップ:学習と創造性のためのビジュアル思考 - 発想中はすべての判断を保留する
生成の段階と評価の段階を分ける——両者は同時に走らせると出力を殺してしまう。
創造的自信を、実践的に築く - 生成中は判断を先送りする
批判なしにアイデアを出し、その後別のパスで評価する。
拡散的思考:多くのアイデアを生み出す - 発散セッションと収束セッションを分ける
アイデアの生成と選定を別々の場に保つ——決してモードを混ぜない。
量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由 - 創作セッションと評価セッションを分ける
創作中は判断せずに作り出し、判断は別の編集・レビューセッションでのみ行う。
実践できる『やりとげる力』 - 意図的にまず悪いアイデアを生成する
思いつく限り最悪のアイデアから始める——悪いアイデアは生成が速く、隠れた前提を明らかにする。
量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由 - アイデア創出——判断する前に選択肢を生み出す
評価を量が確保できるまで先送りしながら、多くの候補解決策を生み出す。
デザイン思考、ステップごとに - 時間制限のある下書きスプリント
固定された短い時間だけ書く——スピードが内なる編集者をオフラインにする。
量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由 - アイデア出しの間は判断を保留する
アイデアを生成することと評価することを分ける――批判は後であり、決して最中ではない。
オズボーンのブレインストーミングのルールを実践する - 劇的に異なる速度で作業する
行き詰まったタスクを10倍速く、あるいは10倍遅くやってみる ― 速度の変化がアウトプットを変える。
オブリーク・ストラテジー実践ガイド
関連する悩み
- オブリーク・ストラテジーズで違うペースで取り組む
行き詰まったタスクを10倍速く、あるいは10倍遅くやってみる ― 速度の変化がアウトプットを変える。
劇的に異なる速度で作業する
- アイデア出しの段階で判断を保留する
アイデアを生成することと評価することを分ける――批判は後であり、決して最中ではない。
アイデア出しの間は判断を保留する
- アイデア発想と評価を分けるやり方
生成の段階と評価の段階を分ける——両者は同時に走らせると出力を殺してしまう。
発想中はすべての判断を保留する
- アイデア出しで判断を保留する方法
生成の段階と評価の段階を分ける——両者は同時に走らせると出力を殺してしまう。
- 量産してから絞り込む発想法
アイデアの生成と選定を別々の場に保つ——決してモードを混ぜない。
発散セッションと収束セッションを分ける
- 評価を保留してアイデアを出す方法
アイデアを生成することと評価することを分ける――批判は後であり、決して最中ではない。
自分の言葉で状況を説明する でプラクティスライブラリ全体を検索できます。