コーチングプラクティス: オペラント条件づけで消去手続きを行う

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 強化を取り除くことで望まない行動を消去する
    その行動を維持している強化子を一貫して差し控えることで、行動を止める——罰することによってではない。
    オペラント条件づけと強化スケジュール
  2. 行動の短期的・長期的な結果を地図化する
    その行動が実際に生み出したものをリストにする——良いことも悪いことも、即座のものも遅れたものも。
    行動連鎖分析:問題行動を理解するDBTの方法
  3. 習慣が定着するにつれて代理報酬をフェードアウトさせる
    行動が自分自身の見返りを届け始めたら、即時の報酬から離れていく。
    報酬代替
  4. 着手の瞬間に小さな報酬を前倒しする
    始めたことに対して小さく即座の報酬を自分に与える——終わらせたことに対してではなく。
    課題への着手——始める問題を乗り越える
  5. 習慣が実際にもたらしている本当の報酬を診断する
    その習慣が実際にどんな渇望を満たしているかを発見するために実験を行う——それはしばしば明白ではない。
    習慣ループを実践的に理解する
  6. 自分の報酬を過剰な露出から守る
    報酬がやりがいのあるものに感じられなくなったら、それはモチベーションとしての役割を果たせなくなる——それを控えめに使うことで守る。
    報酬予測誤差:ドーパミン科学でモチベーションを保つ
  7. ゆっくりとした、努力を要する報酬を再導入する
    支払いが本物だが遅れて訪れる活動を意図的に加え直す。
    ドーパミンデトックスを正直に解説する
  8. 即時の代理報酬を結びつける
    遠い見返りを待つ代わりに、行動に今すぐやりがいのある報酬を与える。
    報酬代替
  9. 時間の経過にわたってモチベーションを維持するために報酬を段階的に引き上げる
    固定された報酬を平坦化させてしまう慣れに対抗するために、連続達成に応じてトークンの価値を上げる、報酬のエスカレーションを組み込む。
    コンティンジェンシー・マネジメントとトークンエコノミー
  10. ポイントと報酬システム
    習慣を完了するたびに自分にポイントを与え、実際の報酬と交換できるようにする。
    習慣のゲーミフィケーション

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