コーチングプラクティス: するとき 初心者 心 創造性 量 前の 質

取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「するとき 初心者 心 創造性 量 前の 質」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。

役立つかもしれないプラクティス

  1. 量を先に:評価する前にできるだけ多くのアイデアを生成する
    良いアイデアを持つ最善の方法は多くのアイデアを持つことだ――独創性は量とともに上がるので、選ぶ前に無謀に生成する。
    創造的実践における初心
  2. まず量を狙う
    多くのアイデアの数を目指す――最良のものはリストの後の方に来る傾向がある。
    拡散的思考:多くのアイデアを生み出す
  3. 明白なものへの拒否権:最初の3つのアイデアを保持する前に却下する
    最初にたどり着いた妥当なアイデアに拒否権を行使することで、より多くを生成するよう自分を強制する — それらはほぼ常に最も明白なアイデアだからだ。
    意図的な制約を実践する
  4. 評価する前にアイデアの量を最大化する
    明確な量の目標を設定する――どれかを見直す前に、少なくとも20個のアイデアを生成する。
    メディチ効果:交差点でのイノベーション
  5. アイデア創出——判断する前に選択肢を生み出す
    評価を量が確保できるまで先送りしながら、多くの候補解決策を生み出す。
    デザイン思考、ステップごとに
  6. スロー・ハンチを育てる:アイデアを時間ではなく月単位で発展させる
    半分できあがったアイデアに行動しようとする衝動を抑え、それを完成させる隣接する要素が届くまでノートの中で生かしておく。
    隣接可能性を実践する
  7. 評価する前に量のノルマを設定する
    どれかを評価することを自分に許す前に、下書きやアイデアの最低数にコミットする。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  8. 意図的に「お気に入りを殺す」
    最も愛着のあるアイデアを特定し、それを最初に脇に置く。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  9. 質より量を求める
    生の件数の目標を設定する――目標は多くのアイデアであり、良いアイデアではない。
    オズボーンのブレインストーミングのルールを実践する
  10. 意図的にまず悪いアイデアを生成する
    思いつく限り最悪のアイデアから始める——悪いアイデアは生成が速く、隠れた前提を明らかにする。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由

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