コーチングプラクティス: TRIZ法の発明原理を試してみる方法

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 発明原理をサンプリングして解決の方向性を生み出す
    完全な矛盾マトリクスがなくても、TRIZの40の発明原理を生成的なレンズとして一つ以上適用する。
    TRIZ:体系的発明と矛盾の論理
  2. 評価する前にアイデアの量を最大化する
    明確な量の目標を設定する――どれかを見直す前に、少なくとも20個のアイデアを生成する。
    メディチ効果:交差点でのイノベーション
  3. SCAMPERなどのプロンプトを使ってアイデアに変化をつける
    構造化されたプロンプト(代替、結合、応用、修正など)を適用してアイデアを新しい方向へ押し出す。
    拡散的思考:多くのアイデアを生み出す
  4. 問題を取り込んでから、意図的に離れる
    まず問題に没頭し、それから手放す——孵化には事前の取り込みが必要だ。
    創造性の3つのB:ベッド、バス、バス(移動中)
  5. アイデアを生み出すために歩く(拡散的思考)
    多くの選択肢が必要なときは、ブレインストーミング中に歩く。
    創造性のためのウォーキング
  6. 強制アナロジーを使って予期しない解決策を生み出す
    自分の問題を無関係な領域とランダムに組み合わせ、そのアナロジーからアイデアを掘り出す。
    組み合わせ的創造性を実践に活かす
  7. 発散セッションと収束セッションを分ける
    アイデアの生成と選定を別々の場に保つ——決してモードを混ぜない。
    量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由
  8. インキュベーションウォーク
    行き詰まった問題が自然に解決するよう、ウォーキングでその場を離れる。
    創造性のためのウォーキング
  9. 単調な身体作業を使って創造的な問題を醸成させる
    行き詰まった創造的な問題を心に割り当て、退屈な作業を行い、その問題を背景で走らせる。
    退屈と創造性:最良のアイデアがヒマな時間を必要とする理由
  10. 意図的なインキュベーション休憩を取る
    行き詰まったら、その問題に取り組むのをやめ、時間と無関係な活動に仕事をさせる。
    インキュベーション:なぜ離れることが問題を解決するのか

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