コーチングプラクティス: TRIZ法の発明原理を試してみる方法
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「TRIZ法の発明原理を試してみる方法」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 発明原理をサンプリングして解決の方向性を生み出す
完全な矛盾マトリクスがなくても、TRIZの40の発明原理を生成的なレンズとして一つ以上適用する。
TRIZ:体系的発明と矛盾の論理 - 評価する前にアイデアの量を最大化する
明確な量の目標を設定する――どれかを見直す前に、少なくとも20個のアイデアを生成する。
メディチ効果:交差点でのイノベーション - SCAMPERなどのプロンプトを使ってアイデアに変化をつける
構造化されたプロンプト(代替、結合、応用、修正など)を適用してアイデアを新しい方向へ押し出す。
拡散的思考:多くのアイデアを生み出す - 問題を取り込んでから、意図的に離れる
まず問題に没頭し、それから手放す——孵化には事前の取り込みが必要だ。
創造性の3つのB:ベッド、バス、バス(移動中) - アイデアを生み出すために歩く(拡散的思考)
多くの選択肢が必要なときは、ブレインストーミング中に歩く。
創造性のためのウォーキング - 強制アナロジーを使って予期しない解決策を生み出す
自分の問題を無関係な領域とランダムに組み合わせ、そのアナロジーからアイデアを掘り出す。
組み合わせ的創造性を実践に活かす - 発散セッションと収束セッションを分ける
アイデアの生成と選定を別々の場に保つ——決してモードを混ぜない。
量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由 - インキュベーションウォーク
行き詰まった問題が自然に解決するよう、ウォーキングでその場を離れる。
創造性のためのウォーキング - 単調な身体作業を使って創造的な問題を醸成させる
行き詰まった創造的な問題を心に割り当て、退屈な作業を行い、その問題を背景で走らせる。
退屈と創造性:最良のアイデアがヒマな時間を必要とする理由 - 意図的なインキュベーション休憩を取る
行き詰まったら、その問題に取り組むのをやめ、時間と無関係な活動に仕事をさせる。
インキュベーション:なぜ離れることが問題を解決するのか
関連する悩み
- 創作の行き詰まりから抜け出す方法
行き詰まった創造的な問題を心に割り当て、退屈な作業を行い、その問題を背景で走らせる。
単調な身体作業を使って創造的な問題を醸成させる
- 独創的な解決策を生み出す方法
参加者にまず静かに個別にアイデアを生成させ、その後持ち寄って発展させる。
グループでのブレインストーミングではなくブレインライティングを行う
- 圧倒されているときに使うSCAMPER発想法
SCAMPERは、既存の製品・プロセス・問題に対して「代用する、組み合わせる、応用する、修正・拡大する、転用する、削減する、逆転・再配置する」を促す構造化ブレインストーミングのチェックリストです。無作為化比較試験による裏付けはない実践者由来のツールですが、拡散的思考研究に強い理論的基盤があります。通常のブレインストーミングでは半分しか見えないアイデア空間を、体系的な探索によって強制的に開拓する仕組みです。
SCAMPER法:体系的な創造性テクニック
- 創造的な作業を始めるための活性化エネルギー
準備ができるのを待たずに、最も摩擦の少ない行動——どんな言葉でも、どんな一筆でも——でセッションを始める。
準備ができたと感じる前に始める
- 発想を刺激する問題解決のヒント
問題解決のセッションに無作為な刺激――単語、物、画像――を導入し、強制的につながりを見つける。
無作為性を通じて連想的な障壁を破る
- 発散的思考:多くのアイデアを生む(就寝前)
拡散的思考とは、どれか一つを評価する前に多くの多様なアイデアを生み出すことだ――一つの答えに収束することの逆である。最も信頼できる実践的な原則は、アイデアの生成と評価を切り離すことだ。正直な補足として、伝統的なグループでのブレインストーミングは通常、同じ人数が一人で考えてから持ち寄る場合に劣る――これは十分に文書化された生産性の損失によるものだ。
拡散的思考:多くのアイデアを生み出す
自分の言葉で状況を説明する でプラクティスライブラリ全体を検索できます。