ブレインライティングを使って生成の妨害を打ち破る
全員に同時に無言でアイデアを書かせ、それから共有する――これが研究が実際に支持しているグループブレインストーミングである。
Why it works
生成の妨害――口頭でのブレインストーミングでは一度に一人しか話せない――は、ワーキングメモリ内でアイデアが口に出される前に消えてしまうため、出力を抑制する。ブレインライティングは、全員が並行して生成することを許すことで妨害を排除する。ブレインライティングが伝統的な口頭ブレインストーミングより優れているという研究上の主張は、アイデア出しの文献の中で最も明確な結果である。
How to do it
- 全員に紙か共有文書を与え、無言の生成期間(5〜10分)を設定する。
- 各人は、話したり他者に反応したりせずに、思い浮かんだすべてのアイデアを書く。
- 無言のフェーズの後、すべてのアイデアを一度に共有し、それから組み合わせのルールを使ってそこにあるものの上に積み上げる。
- オプション:シートを円形に回し、各人の現在のシートが新しいアイデアを引き起こすようにする(6-3-5法)。
エビデンス
複数の統制実験は、名目上のグループ(個人での生成の後にまとめる)とブレインライティングの形式が、量、そしてしばしば質においても、伝統的な口頭ブレインストーミングを一貫して上回ることを見出している。DiehlとStroebeの追跡実験は、生産性の妨害こそが――動機の低下や評価への懸念ではなく――主な原因であることを単離しており、これはまさに並行筆記が取り除くものである。 (rct)
研究は課題の種類とグループサイズによって様々である。ブレインライティングの優位性は量については最も一貫しており、独創性についてはやや小さい。
出典
- Diehl & Stroebe (1987), Productivity loss in brainstorming groups, Journal of Personality and Social Psychology
- Paulus & Yang (2000), Idea generation in groups: a basis for creativity in organizations, Organizational Behavior and Human Decision Processes
- Diehl, M., & Stroebe, W. (1987). Productivity loss in brainstorming groups: Toward the solution of a riddle. Journal of Personality and Social Psychology, 53(3), 497–509.
- Diehl, M., & Stroebe, W. (1991). Productivity loss in idea-generating groups: Tracking down the blocking effect. Journal of Personality and Social Psychology, 61(3), 392–403.
- Paulus, P. B., & Yang, H.-C. (2000). Idea generation in groups: A basis for creativity in organizations. Organizational Behavior and Human Decision Processes, 82(1), 76–87.
- Mullen, B., Johnson, C., & Salas, E. (1991). Productivity loss in brainstorming groups: A meta-analytic integration. Basic and Applied Social Psychology, 12(1), 3–23.
よくある間違い
伝統的な口頭ブレインストーミングをデフォルトとして扱い、ブレインライティングを任意の追加として扱うこと――エビデンスの逆転は完全であり、ブレインライティングが通常のデフォルトであるべきである。
IX Coach でこれを実践する
More practices for オズボーンのブレインストーミングのルールを実践する
- アイデア出しの間は判断を保留する
アイデアを生成することと評価することを分ける――批判は後であり、決して最中ではない。
- 質より量を求める
生の件数の目標を設定する――目標は多くのアイデアであり、良いアイデアではない。
- 突飛で法外なアイデアを歓迎する
明示的に不条理さを招く――退屈なものを活気づけるより、突飛なものを飼いならす方が簡単である。
- 他者のアイデアを組み合わせ、その上に積み上げる
すべてのアイデアを構成要素として扱う――セッションの中で最良のアイデアは通常ハイブリッドである。
- ラウンドロビン方式の順番で貢献を均等化する
全員にタイマー付きの平等な順番を与える――これは少数の声が支配することを防ぎ、静かなメンバーをその場に引き込む。
- セッションの後にアイデアを収穫しクラスター化する
収穫を体系的に行わなければ生成のフェーズは無価値である――出力を並べ替え、名づけ、優先づけする。
関連する概念
- 拡散的思考:多くのアイデアを生み出す
Generating quantity, separating ideation from judgment, and why group brainstorming disappoints
- デザイン思考、ステップごとに
The five stages, the mechanism behind each, and where the process actually helps
- アーティスト・ウェイ、実践的に使う
Morning pages, artist dates, and unblocking creativity — with an honest read on the evidence