説明を試す本物の初心者を見つける
本当の聴衆の前に、実際に知らない誰かに説明する。
Why it works
初心者の視点を想像することは信頼できない。専門家の知識が常にそのシミュレーションを汚染しうるからだ。本物の初心者を使うことは汚染されていない信号を提供する:彼らの困惑した表情、間、質問は、あなたの彼らについてのメンタルモデルには含まれていない正確なギャップをマッピングする。これは快適さの追求ではなく意図的なエラー探索である。
How to do it
- 自分の分野の外にいて、標的とする聴衆を代表する誰かを特定する。
- 本当の聴衆のために計画しているのと同じ枠組みで説明を行う。
- 彼らが困惑しているように見えても介入しない――その瞬間に注目し、どこで途切れたかを彼らに教えてもらう。
- 自分が最も自信を感じられなかった箇所ではなく、初心者があなたを見失った箇所を正確に修正する。
エビデンス
ユーザーテストと反復的なデザインの研究は一貫して、熟練したデザイナーやライターが、実際の初心者がそれと相互作用するまで、自分の成果物がどれほど分かりにくいかを体系的に過小評価することを示している。この原則は認知工学とUXにおいてよく確立されている。ハインズ(1999年)はこの「専門性の呪い」を直接測定した――専門家は初心者がどれくらい時間がかかるかを過小予測し、脱バイアスのプロンプトも部分的にしか修正できなかった。これが、想像上の初心者を実際の初心者に置き換えることが専門家一人では生み出せない信号を供給する理由である(ニッカーソン、1999年)。 (clinical)
ほとんどの根拠は純粋な教育の文脈ではなくデザインとソフトウェアのユーザビリティから来ている。この原則は転移するが、教育現場における効果量はそれほど直接的には研究されていない。
出典
- Hinds, P. J. (1999). The curse of expertise: The effects of expertise and debiasing methods on prediction of novice performance. Journal of Experimental Psychology: Applied, 5(2), 205–221.
- Nickerson, R. S. (1999). How we know—and sometimes misjudge—what others know: Imputing one’s own knowledge to others. Psychological Bulletin, 125(6), 737–759.
よくある間違い
その分野をすでに知っている同僚に自分の説明を試すこと――彼らは混乱を演じることはできるが実際に生み出すことはできず、本物のギャップについて何も学べない。
IX Coach でこれを実践する
More practices for 知識の呪い:なぜ専門家は教えるのに苦労するのか
- 発表の前にタップテストを行う
実際にメロディーをタップで叩き出し、それが自分にはどれほど明白か――しかし聴き手には見えないか――に気づく。
- 枠組みではなく具体的なストーリーで始める
どんな抽象化を導入する前にも、具体的で感覚的な物語から始める。
- すべての重要な説明で専門用語の点検を行う
説明を一語一語見直し、新参者が知らないであろう用語すべてに印をつける。
- 説明する前に聴衆がすでに何を知っているかを尋ねる
前提とするのではなく、事前の知識を明示的に探る。
- 知っていることから知らないことへの橋渡しの類推を築く
新しい概念を、聴衆がすでに理解している構造にマッピングする。
- 学習者が何をする必要があるかから逆算する
学習者が取らなければならない決定や行動から始め、それに役立つ知識だけに遡ってたどる。
- 概念の転換点で意図的にペースを落とす
次のアイデアに移る前に、一時停止し、その転換に名前をつけ、理解を確認する。
関連する概念
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