Design Thinking für Unternehmen: 10 evidenzbasierte Coaching-Übungen
Beschreibe fast alles, woran du arbeitest, und IX Coach findet die Übungen mit dem nächsten realen Treffer. Für Design Thinking für Unternehmen sind das die stärksten Treffer in der aktuellen Übungsbibliothek.
Übungen, die helfen könnten
- Design Thinking, Schritt für Schritt
Design Thinking ist ein fünfstufiges Problemlösungsrahmenwerk – Verstehen, Definieren, Ideenfindung, Prototyping, Testen –, populär gemacht von IDEO und der Stanford d.school. Es ist ein Prozessmodell, keine geprüfte Intervention: Sein Wert kommt daher, dass man gezwungen wird, die Nutzerin oder den Nutzer zu verstehen, bevor man sich auf eine Lösung festlegt, und günstig durch Prototypen zu lernen statt teure Wetten einzugehen. - Verstehen – zuerst die Nutzerin oder den Nutzer verstehen
Beobachte und befrage die Menschen, für die du gestaltest, bevor du irgendeine Lösung formst.
Design Thinking, Schritt für Schritt - Designing Your Life, praktisch umgesetzt
Bill Burnetts und Dave Evans' Stanford-Methode behandelt dein Leben wie ein Designproblem: Du „findest“ nicht die eine richtige Antwort, du prototypst dich zu mehreren guten hin. Die zentralen Schritte – festgefahrene Überzeugungen umdeuten, mehrere Odyssee-Pläne entwerfen und kleine Prototypen laufen lassen – sind praxiserprobte Werkzeuge, adaptiert aus dem Design Thinking, gut begründet, aber nicht als Paket formal ergebnisgeprüft. - Iterieren – die Phasen als Kreislauf behandeln, nicht als Linie
Kehre zu früheren Phasen zurück, wenn das Testen zeigt, dass du das falsche Problem eingerahmt hast.
Design Thinking, Schritt für Schritt - Ideenfindung mit tiefer Empathie für die Nutzerin anführen
Verstehe die Person, für die du gestaltest, bevor du auch nur eine einzige Lösung erzeugst.
Kreatives Selbstvertrauen, praktisch gemacht - Eine ruhige Firma gestalten (Fried & Hansson)
Jason Frieds und David Heinemeier Hanssons „Calm Company“-Philosophie besagt, dass Dringlichkeit, Unterbrechung und Wachstum um jeden Preis Designentscheidungen sind, keine Notwendigkeiten – und dass bewusstes Gestalten dagegen sowohl bessere Arbeit als auch eine nachhaltigere Organisation hervorbringt. Die Praktiken stammen aus ihren Büchern (Rework, It Doesn't Have to Be Crazy at Work) und direkter Basecamp-Erfahrung; sie sind praxiserprobt, aber nicht durch kontrollierte Studien validiert. - Testen – Nutzerinnen und Nutzer es zerlegen lassen
Stelle den Prototyp echten Nutzerinnen und Nutzern vor und behandle ihre Verwirrung als Daten.
Design Thinking, Schritt für Schritt - Prototyping – günstig und real bauen
Baue die grobstmögliche Version, die dich etwas Konkretes lernen lässt.
Design Thinking, Schritt für Schritt - Systemdenken für persönliche Produktivität
Donella Meadows’ Rahmen des Systemdenkens – Bestände, Flüsse, Rückkopplungsschleifen, Verzögerungen und Hebelpunkte – wurde für die Analyse komplexer adaptiver Systeme entwickelt, nicht für persönliches Verhalten. Aber seine Kerneinsicht gilt direkt: Die meisten Produktivitätsprobleme sind strukturell, nicht motivational. Das System zu ändern, das dein Verhalten erzeugt, ist verlässlicher als Willenskraft gegen ein System einzusetzen, das ständig dieselben Ergebnisse erzeugt. - Bewährte MECE-Rahmenmodelle als Ausgangsstruktur nutzen
Standardrahmenmodelle (Profitbaum, 4Ps, Porters Fünf Kräfte) sind vorgefertigte MECE-Strukturen – nutze sie, statt von Grund auf neu zu bauen.
Issue-Tree-Analyse
Klingt das nach den Herausforderungen, mit denen du möglicherweise konfrontiert bist?
- Ich habe das Ding gebaut, von dem ich sicher war, dass die Leute es wollen, und es kam einfach nicht an
- Ich habe das Ganze wie eine Checkliste behandelt und die erste Version rausgebracht, weil ich „die Schritte abgehakt“ hatte
- Ich träume mir ständig clevere Lösungen aus, und sie fallen ständig flach, und ich ahne langsam, dass ich für das gelöst habe, was ich selbst wollen würde, statt je wirklich auf die Person zu schauen, für die ich das angeblich mache.
- Ich habe es Leuten gezeigt, und alle sagten, es gefällt ihnen, aber das hat mir irgendwie nichts gesagt
- Die Idee lebt perfekt in meinem Kopf, also feile ich dort immer weiter daran und vertraue ihr immer mehr, aber sie hat nie die Wirklichkeit berührt
Verwandte Anliegen
- Designtest
Stelle den Prototyp echten Nutzerinnen und Nutzern vor und behandle ihre Verwirrung als Daten.
Testen – Nutzerinnen und Nutzer es zerlegen lassen
- Design Denken Ziele
Design Thinking ist ein fünfstufiges Problemlösungsrahmenwerk – Verstehen, Definieren, Ideenfindung, Prototyping, Testen –, populär gemacht von IDEO und der Stanford d.school. Es ist ein Prozessmodell, keine geprüfte Intervention: Sein Wert kommt daher, dass man gezwungen wird, die Nutzerin oder den Nutzer zu verstehen, bevor man sich auf eine Lösung festlegt, und günstig durch Prototypen zu lernen statt teure Wetten einzugehen.
Design Thinking, Schritt für Schritt
- Design Thinking in der Praxis
Design Thinking ist ein fünfstufiges Problemlösungsrahmenwerk – Verstehen, Definieren, Ideenfindung, Prototyping, Testen –, populär gemacht von IDEO und der Stanford d.school. Es ist ein Prozessmodell, keine geprüfte Intervention: Sein Wert kommt daher, dass man gezwungen wird, die Nutzerin oder den Nutzer zu verstehen, bevor man sich auf eine Lösung festlegt, und günstig durch Prototypen zu lernen statt teure Wetten einzugehen.
- Design Denken Iteration
Design Thinking ist ein fünfstufiges Problemlösungsrahmenwerk – Verstehen, Definieren, Ideenfindung, Prototyping, Testen –, populär gemacht von IDEO und der Stanford d.school. Es ist ein Prozessmodell, keine geprüfte Intervention: Sein Wert kommt daher, dass man gezwungen wird, die Nutzerin oder den Nutzer zu verstehen, bevor man sich auf eine Lösung festlegt, und günstig durch Prototypen zu lernen statt teure Wetten einzugehen.
- Design-Thinking-Phasen
Design Thinking ist ein fünfstufiges Problemlösungsrahmenwerk – Verstehen, Definieren, Ideenfindung, Prototyping, Testen –, populär gemacht von IDEO und der Stanford d.school. Es ist ein Prozessmodell, keine geprüfte Intervention: Sein Wert kommt daher, dass man gezwungen wird, die Nutzerin oder den Nutzer zu verstehen, bevor man sich auf eine Lösung festlegt, und günstig durch Prototypen zu lernen statt teure Wetten einzugehen.
- Design Denken Stufen
Design Thinking ist ein fünfstufiges Problemlösungsrahmenwerk – Verstehen, Definieren, Ideenfindung, Prototyping, Testen –, populär gemacht von IDEO und der Stanford d.school. Es ist ein Prozessmodell, keine geprüfte Intervention: Sein Wert kommt daher, dass man gezwungen wird, die Nutzerin oder den Nutzer zu verstehen, bevor man sich auf eine Lösung festlegt, und günstig durch Prototypen zu lernen statt teure Wetten einzugehen.
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