コーチングプラクティス: 習慣のゲーミフィケーション(燃え尽きたとき)

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 習慣のゲーミフィケーション
    ゲーミフィケーションはポイント、レベル、クエストを加えることで、行動をより即座に報われる、魅力的なものにします。これは短期的には習慣を後押しできます。深刻な注意点は過剰正当化効果です。外的な報酬が、すでに価値を感じていた行動を乗っ取ってしまうと、内発的なモチベーションを締め出し、ポイントがなくなったときにはむしろ関心が薄れてしまうことがあります。
  2. 仕組みを内発的モチベーションへとフェードさせる
    ゲーム的な仕組みを使って始め、行動それ自体が報酬になるにつれて、意図的にそこから離れていく。
    習慣のゲーミフィケーション
  3. ポイントと報酬システム
    習慣を完了するたびに自分にポイントを与え、実際の報酬と交換できるようにする。
    習慣のゲーミフィケーション
  4. レベルと段階的な進行
    習慣を上昇する段階に構造化し、各段階が前進のように感じられるようにする。
    習慣のゲーミフィケーション
  5. リーダーボードと社会的な競争
    他者との進捗を比較し、競争的・社会的な引力を加える。
    習慣のゲーミフィケーション
  6. 記録疲れを防ぐために計画的なモニタリング休止を取る
    持続的な自己モニタリングは燃え尽きを生む——明確な再開ルールを伴う計画的な短い休止が放棄を防ぐ。
    自己モニタリングを実践する
  7. 効果がなくなる前にバンドルをローテーションする
    「したいこと」が仕事と結びつくようになるとバンドルは吸引力を失う——それが起きる前にローテーションしよう。
    誘惑バンドリングを実践する
  8. 鎖を切らない
    習慣を行った日ごとに印をつけ、途切れない印の連なりを絶対に切らないことを目指す。
    習慣トラッキング
  9. 習慣が定着するにつれて代理報酬をフェードアウトさせる
    行動が自分自身の見返りを届け始めたら、即時の報酬から離れていく。
    報酬代替
  10. 行動を極小まで縮小する
    最悪で忙しい日でもできるレベルまで、習慣を縮小する。
    実践的な「小さな習慣」

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