コーチングプラクティス: 生成的学習を促す課題の作り方

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 熟達が高まるにつれて受動的な学習を生成的タスクに置き換える
    上級学習者にとって、生成的タスク――例を作る、類推を作る、他者に教える――は受動的な復習を上回る。
    熟達逆転効果:助けが害になるとき
  2. 提示された例を学習する前に、自分自身の例や説明を生成する
    解答例や説明を見る前に、自分自身のバージョンを構築しようとする — その努力と不一致が学習を強める。
    エラーフル・ラーニング:間違いが記憶を強める理由
  3. すべての概念について自分自身の例を生成する
    各概念について、テキストが例を示す前に、自分自身の実生活の例を生み出す。
    生成効果:自分で作ると定着する理由
  4. 概念を学んだ後、自分自身の例を生成する
    概念に出会った直後、自分の生活や分野から新鮮な例を作る。
    具体例:抽象的なアイデアを定着させる方法
  5. 受動性より生成を優先する
    内容を読むのではなく、自分で生成する ― 文を完成させる、問題を解く、次のステップを予測する。
    流暢性の錯覚:楽に読めることがなぜ「学んだ」と錯覚させるのか
  6. ノートに意図的な空欄を残す
    部分的なノートを作り、復習の前に記憶から欠けている単語を埋める。
    生成効果:自分で作ると定着する理由
  7. セッション内で生成と読書を交互に行う
    教材のブロックを勉強し、記憶から生成し、次のブロックを読む——繰り返す。
    生成効果:自分で作ると定着する理由
  8. 解答を見る前に問題に取り組む
    教わる前に、たとえ失敗しても、解決や回答を試みる。
    生成効果:自分で作ると定着する理由
  9. 生成効果:自分で作ると定着する理由
    生成効果とは、単純な手がかりからであっても自分自身で情報を生成したときの方が、ただそれを読んだときよりも人はよく覚えているという、よく再現されている知見のことです。1978年にスラメッカとグラフによって厳密に実証され、記憶を改善するための認知心理学における最も信頼できるレバーの1つです。
  10. 現在の能力の限界に合わせて難易度を較正する
    一人でできることのわずか先にある課題に一貫して取り組む。
    発達の最近接領域:自分の本当の限界で学ぶ

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