コーチングプラクティス: 圧倒されているときのプロセスゴール
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「圧倒されているときのプロセスゴール」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- バックログを体系的に処理する
古い未完了のタスクを、永遠に優先順位をつけ直し続けるのではなく、順番に処理していく。
ドゥー・イット・トゥモローを実践的に理解する - 優先順位をつけて実行する
過負荷のとき、唯一最優先のものを名指しし、それを解決してから次へ進む。
エクストリーム・オーナーシップを実践する - プロセス・ゴールをパフォーマンス中の注意のアンカーとして使う
自分の最も重要なプロセス・ゴールを、パフォーマンス中に働く一つの注意のキューへと変換する。
プロセス・ゴール対アウトカム・ゴール スポーツとパフォーマンスにおける - 優先事項を妨害から守るif-thenプランを書く
「[競合する要求/気を散らすものが現れたら]、私は目標を放棄するのではなく[委任/延期/断る]をする」。
If-Thenプランニング、実践的に - 自分のコミットメントを監査し再交渉する
自分が同意してきたことを定期的に見直し、できないことを正直に排除する。
ドゥー・イット・トゥモローを実践的に理解する - 一つの目標が支配的にならないよう、目標ネットワークのバランスを取る
単一の高優先度の目標に支配された目標ネットワークは、他のすべての目標から注意と資源を枯渇させる。
目標システム理論:目標同士がどう作用し合うか(そして互いを損なうか) - 現実的な目標を設定し、少しずつ削り取る——「打ちのめす」文化に抵抗する
英雄的な努力を要求する野心的な目標は危機を常態化させる。着実な進歩を伴う現実的な目標は平静を常態化させる。
静かな会社をデザインする(フリード&ハンソン) - コントロール可能性のテストで目標をふるいにかける
直接コントロールできる行動についてのみ目標を設定する。他人や運に依存する結果についてではなく。
プロセス・ゴール 実践ガイド - 多段階の選択を構造化して途中離脱を防ぐ
複雑な行動を、見える進捗とともに順序立てられたステップに分けると完了率が上がる。
選択アーキテクチャを実践する - 3レベルの目標階層を築く
アウトカム・ゴール(方向性)、パフォーマンス・ゴール(指標)、プロセス・ゴール(その場その場の焦点)を一つの構造に積み重ねる。
プロセス・ゴール対アウトカム・ゴール スポーツとパフォーマンスにおける
関連する悩み
- 目標同士がぶつかって邪魔し合うとき
同じ時間や感情的な余力を奪い合う目標は互いを抑制する——その葛藤を明示的にする。
互いを損なう前に目標の葛藤を表面化させる
- コントロールできる目標がパフォーマンスを上げる理由
直接コントロールできる行動についてのみ目標を設定する。他人や運に依存する結果についてではなく。
コントロール可能性のテストで目標をふるいにかける
- 何もかも手に負えないと感じる
古い未完了のタスクを、永遠に優先順位をつけ直し続けるのではなく、順番に処理していく。
バックログを体系的に処理する
- 目標なしの生き方(ストレス下で)
スティーブン・シャピロのゴール・フリー・リビングは、硬直したアウトカム目標が視野を狭め、可能性を閉ざし、幸福感を未来の出来事に結びつけて、現在の関与や偶発的な発見を減らしうると主張する。この枠組みは野心に反対するものではなく、プロセスを重視する。固定された目的地の目標を、方向づけと好奇心に基づく行動に置き換えることを説く。これは実証的に検証されたプログラムというより実務者の枠組みだが、内発的動機づけと目標葛藤に関する関連研究を土台にしている。
ゴール・フリー・リビング:プロセスが目的地に勝る時
- 目標設定理論(圧倒されたとき)
スキルが新しい時、「Xのやり方を見つける」という目標は「日付までにXを達成する」より優れている。
新規タスクではパフォーマンス目標の代わりに学習目標を使う
- 仕事は好きだが業務量と締め切りに追われて燃え尽きそうなときの対処法
自分の直接的な労力ではなく、仕組みや他者、自動化によってその領域の最低ラインを保つ方法を見つける。
バーナーを外部委託・委任し、自分の燃料なしで灯し続ける
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