コーチングプラクティス: 刺激制御法できっかけとなる合図を制限する方法

取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「刺激制御法できっかけとなる合図を制限する方法」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。

役立つかもしれないプラクティス

  1. 行動を特定の状況だけに制限する
    その行動を一つの決めた場所や時間だけで許可し、それを引き起こす刺激の数を減らす。
    刺激制御を実践に活かす
  2. 新しいルーティンを元の手がかりで発火させる
    トリガーをそのままにして、毎回新しい行動をそれに結びつける。
    習慣の代替:ルーティンを入れ替え、報酬は保つ
  3. 望ましくない行動に摩擦を加える
    自分と望ましくない行動の間に小さな障害を挿入するだけでも、それがどれだけ頻繁に起きるかを大きく減らす。
    行動変容のための環境デザイン
  4. 反応に抵抗するのではなく、合図を取り除くか変える
    環境的な刺激を取り除く、または変えることは、意志力で抵抗するより効果的である。
    刺激制御を実践に活かす
  5. 望まない手がかり-反応の対を逆条件づけする
    望まない反応を引き起こす手がかりを、それと相容れない何かと対にし続け、古い結びつきが弱まるまで続ける。
    古典的条件づけと習慣のトリガー
  6. 選択肢そのものを取り除く
    誘惑を環境から削除し、抵抗することが決して必要にならないようにする。
    プレコミットメント・デバイス(ユリシーズ契約)
  7. 変えたい行動を引き起こしている刺激を特定する
    対象の行動に確実に先行する合図 — 環境的、感覚的、社会的なもの — を正確に洗い出す。
    刺激制御を実践に活かす
  8. 自分のきっかけを特定する
    習慣について何かをする前に、その習慣を発火させる正確なトリガーを突き止める。
    習慣ループを実践的に理解する
  9. 集中している間は競合する行動の合図を減らす
    集中は環境にある刺激によって部分的に左右される — 競合する合図を減らすことが対象の行動を守る。
    刺激制御を実践に活かす
  10. きっかけ・ルーティン・報酬のループを図式化する
    何かを変えようとする前に、習慣を3つの要素に分解する。
    『習慣の力』を実践に活かす

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