コーチングプラクティス: 馴染みのないアイデアを伝える方法
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「馴染みのないアイデアを伝える方法」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 正式に提案する前にアイデアを事前に触れさせておく
決定を求める必要が生じる前に、非公式かつ繰り返しコンセプトを紹介しておく――馴染みが抵抗を和らげる。
単純接触効果を実践に活かす - 馴染みのない内容を馴染みのある形式に包む
真に新しいアイデアを、聴き手がすでに認識している構造の中で提示する――形式の馴染みが内容の新奇性への抵抗を下げる。
単純接触効果を実践に活かす - 完全な初心者に説明する
その概念について何も知らない人に、平易な言葉で教える。
ファインマン・テクニック、ステップ・バイ・ステップ - 枠組みではなく具体的なストーリーで始める
どんな抽象化を導入する前にも、具体的で感覚的な物語から始める。
知識の呪い:なぜ専門家は教えるのに苦労するのか - 類推を使って既知から未知へ構造を転移させる
馴染みのない概念を、同じ関係構造を共有する馴染みのあるものにマッピングする。
具体例:抽象的なアイデアを定着させる方法 - 予想外のもので始めて、意図的に注意を方向づける
驚きは短く注意をリセットし、続くものへとそれを方向転換させることを可能にする。
プレスエージョンを実践に活かす - 無作為性を通じて連想的な障壁を破る
問題解決のセッションに無作為な刺激――単語、物、画像――を導入し、強制的につながりを見つける。
メディチ効果:交差点でのイノベーション - 知っていることから知らないことへの橋渡しの類推を築く
新しい概念を、聴衆がすでに理解している構造にマッピングする。
知識の呪い:なぜ専門家は教えるのに苦労するのか - 説明を試す本物の初心者を見つける
本当の聴衆の前に、実際に知らない誰かに説明する。
知識の呪い:なぜ専門家は教えるのに苦労するのか - SCQA(状況―複雑化―問い―答え)で問題を枠づける
SCQAフレームワークを使い、自分の推奨を述べる前に文脈をきれいに確立する。
ミント・ピラミッド原則
関連する悩み
- 単純接触効果を狙って馴染みのある形式を選ぶ方法
真に新しいアイデアを、聴き手がすでに認識している構造の中で提示する――形式の馴染みが内容の新奇性への抵抗を下げる。
馴染みのない内容を馴染みのある形式に包む
- 専門用語を使わずに伝える方法
説明を一語一語見直し、新参者が知らないであろう用語すべてに印をつける。
すべての重要な説明で専門用語の点検を行う
- 知の呪縛を避ける、橋渡しになる例え話の使い方
新しい概念を、聴衆がすでに理解している構造にマッピングする。
知っていることから知らないことへの橋渡しの類推を築く
- 知の呪縛を避ける、具体的なエピソードから始める方法
どんな抽象化を導入する前にも、具体的で感覚的な物語から始める。
枠組みではなく具体的なストーリーで始める
- 概念の橋渡しをする教え方
次のアイデアに移る前に、一時停止し、その転換に名前をつけ、理解を確認する。
概念の転換点で意図的にペースを落とす
- 子どもにもわかるように説明する
説明を日常の言葉で書き直し、馴染みのあるものに結びつける。
言葉を単純化し、類推を加える
自分の言葉で状況を説明する でプラクティスライブラリ全体を検索できます。