コーチングプラクティス: MBCTの不快な出来事カレンダー
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「MBCTの不快な出来事カレンダー」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 不快な出来事カレンダー:破局化せずに困難を観察する
一週間、一日一つの不快な出来事を追跡し、自分が不快感にどう自動的に関係するかに気づく。
マインドフルネス認知療法(MBCT)を実践に活かす - 楽しい出来事カレンダー:日常の肯定的経験への再感作
一週間にわたって毎日、一つの楽しい出来事を記録し、それへの自分の感覚的、感情的、認知的反応に気づく。
マインドフルネス認知療法(MBCT)を実践に活かす - 楽しい出来事のスケジューリングを実践する
行動活性化の一部としてピーター・レウィンソーンが開発した楽しい出来事のスケジューリングは、ポジティブな強化を生み出す活動を意図的に再導入することでうつと闘います——その行動的な根本にある、引きこもりと低い気分のサイクルを逆転させます。複数のランダム化試験が行動活性化を支持しており、楽しい出来事のスケジューリングはその基盤的な構成要素です。 - 定期的なコンフォートゾーンからの脱出をスケジュールする
毎月、意図的で中程度に不快な経験をカレンダーに入れる。
自発的な不快さ:ストア派の選ばれた困難の実践 - 活動と並行して気分を追跡する
何が本当に気分を上げるか、あるいは下げるかを特定するため、活動の前後で気分評価を記録する。
楽しい出来事のスケジューリングを実践する - Q4タスクを体系的に排除する
繰り返される時間の浪費者——ミーティング、レポート、サブスクリプション——を特定し、キャンセルするか、断るか、自動化する。
アイゼンハワー・マトリクスと委任 - 本当に予定のない時間を守る
カレンダーを最適化して埋め尽くすのではなく、意図的に空白を残す。
タイム・アフルエンスを実践する - 不快感を運ぶ意欲を練習する
不快感の存在を、停止のサインではなく中立的なデータとして扱う。
コミットされた行動を実践する - 明確な成果とアジェンダのない会議は断る
成果とアジェンダを明記していない会議の招待はすべて断るという常設の方針を作る。
ノット・トゥ・ドゥ・リスト - したい気分になる前に活動をスケジュールする
今週、具体的な楽しい活動をカレンダーにブロックする——動機を待たない。
楽しい出来事のスケジューリングを実践する
関連する悩み
- MBCT(マインドフルネス認知療法)の快適な出来事カレンダーの使い方
一週間にわたって毎日、一つの楽しい出来事を記録し、それへの自分の感覚的、感情的、認知的反応に気づく。
楽しい出来事カレンダー:日常の肯定的経験への再感作
- アマビール&クレイマーの日誌調査研究
自分が対象としているミダーがどう現れたかについて、成功した点も失敗した点も含めて日々正直な勘定をつける。
ヘシュボン・ハ=ネフェシュ:魂の勘定
- 活動スケジューリング・うつ
行動活性化の一部としてピーター・レウィンソーンが開発した楽しい出来事のスケジューリングは、ポジティブな強化を生み出す活動を意図的に再導入することでうつと闘います——その行動的な根本にある、引きこもりと低い気分のサイクルを逆転させます。複数のランダム化試験が行動活性化を支持しており、楽しい出来事のスケジューリングはその基盤的な構成要素です。
楽しい出来事のスケジューリングを実践する
- 気分の落ち込みに配慮した環境デザイン
環境デザインは、行動は意図よりも文脈を追うというよく裏づけられた知見を利用する。健康的な選択肢を目に見える場所に置き、望ましくない行動の手がかりを取り除き、望ましい行動の摩擦を減らすことで、意志力に頼らずに人々の行動が変わる。行動に対する文脈の効果に関するエビデンスは強力である一方、具体的な設計上の処方箋がどれほど検証されているかはさまざまである。
行動変容のための環境デザイン
- うつ状態のときの活動スケジュールの立て方
行動活性化の一部としてピーター・レウィンソーンが開発した楽しい出来事のスケジューリングは、ポジティブな強化を生み出す活動を意図的に再導入することでうつと闘います——その行動的な根本にある、引きこもりと低い気分のサイクルを逆転させます。複数のランダム化試験が行動活性化を支持しており、楽しい出来事のスケジューリングはその基盤的な構成要素です。
- 気分を整えるための活動スケジュールの立て方
行動活性化の一部としてピーター・レウィンソーンが開発した楽しい出来事のスケジューリングは、ポジティブな強化を生み出す活動を意図的に再導入することでうつと闘います——その行動的な根本にある、引きこもりと低い気分のサイクルを逆転させます。複数のランダム化試験が行動活性化を支持しており、楽しい出来事のスケジューリングはその基盤的な構成要素です。
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