コーチングプラクティス: やめたい行動に摩擦を加える工夫

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役立つかもしれないプラクティス

  1. 望ましくない行動に摩擦を加える
    自分と望ましくない行動の間に小さな障害を挿入するだけでも、それがどれだけ頻繁に起きるかを大きく減らす。
    行動変容のための環境デザイン
  2. 衝動が生じたときにそれに気づく
    渇望を早めに、それが自動的な行動になる前の、始まった瞬間に捉える。
    アージ・サーフィン:渇望の波に乗る
  3. 誘惑を手の届かないところに設計する
    誘惑を耐え抜くのではなく、その選択がめったに生じないように環境を整える。
    満足の先延ばしを実践する
  4. 選択肢そのものを取り除く
    誘惑を環境から削除し、抵抗することが決して必要にならないようにする。
    プレコミットメント・デバイス(ユリシーズ契約)
  5. 安価な報酬がワンタップの距離にならないようデフォルトを設計する
    高刺激の入力を、望んでいる活動よりも手が届きにくくする。
    ドーパミンデトックスを正直に解説する
  6. 望ましい行動の摩擦を減らす
    健康的な選択を、不健康な選択より2ステップ少なくする。
    ナッジ理論実践ガイド
  7. 捕捉力の高いアプリへの摩擦を増やす
    最も自分を捕まえやすいアプリとの間にステップを追加する——タップが一つ増えるごとに自動的な使用が減る。
    グレースケール・フォンモードと行動デザイン
  8. 自分のきっかけを特定する
    習慣について何かをする前に、その習慣を発火させる正確なトリガーを突き止める。
    習慣ループを実践的に理解する
  9. 最も予測可能な誘惑に対するif-thenプランを書く
    「[誘惑]への衝動を感じたら、代わりに[代替行動]をする」。
    If-Thenプランニング、実践的に
  10. 努力の協定を使う
    考えずに注意散漫へ滑り込むことを難しくする摩擦を加える。
    インディストラクタブルを実践的に扱う

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