コーチングプラクティス: 誘惑を防ぐ「努力の契約」の作り方
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「誘惑を防ぐ「努力の契約」の作り方」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 努力の協定を使う
考えずに注意散漫へ滑り込むことを難しくする摩擦を加える。
インディストラクタブルを実践的に扱う - 望ましくない行動に摩擦を加える
自分と望ましくない行動の間に小さな障害を挿入するだけでも、それがどれだけ頻繁に起きるかを大きく減らす。
行動変容のための環境デザイン - 安価な報酬がワンタップの距離にならないようデフォルトを設計する
高刺激の入力を、望んでいる活動よりも手が届きにくくする。
ドーパミンデトックスを正直に解説する - 選択肢そのものを取り除く
誘惑を環境から削除し、抵抗することが決して必要にならないようにする。
プレコミットメント・デバイス(ユリシーズ契約) - 逃げたい衝動を、行動せずにサーフィンする
逃げたい衝動を波として扱う——それは高まり、頂点に達し、あなたの行動を必要とせずに下がっていく。
パニック・サーフィン - インフィニティ・プールを飼いならす
底なしのアプリ——ニュースフィード、メール、動画——に摩擦を加え、それらが注意を乗っ取ることを止める。
Make Timeを実践的に - 注意を奪うアプリに摩擦を加える
気を散らすアプリを開くのに必要な労力を増やし、デフォルトの経路が最も抵抗の少ないものにならないようにする。
アテンション・エコノミー:注意を奪うよう設計されたシステムから焦点を取り戻す - 衝動が生じたときにそれに気づく
渇望を早めに、それが自動的な行動になる前の、始まった瞬間に捉える。
アージ・サーフィン:渇望の波に乗る - つまずきを失敗ではなくデータとして扱う
時折のつまずきを想定内とし、それを使って入れ替えを改良する。諦めるのではなく。
習慣の代替:ルーティンを入れ替え、報酬は保つ - 捕捉力の高いアプリへの摩擦を増やす
最も自分を捕まえやすいアプリとの間にステップを追加する——タップが一つ増えるごとに自動的な使用が減る。
グレースケール・フォンモードと行動デザイン
関連する悩み
- アプリブロッカーの活用法
最も自分を捕まえやすいアプリとの間にステップを追加する——タップが一つ増えるごとに自動的な使用が減る。
捕捉力の高いアプリへの摩擦を増やす
- アプリを開きにくくする工夫
最も自分を捕まえやすいアプリとの間にステップを追加する——タップが一つ増えるごとに自動的な使用が減る。
- 電話 摩擦
最も自分を捕まえやすいアプリとの間にステップを追加する——タップが一つ増えるごとに自動的な使用が減る。
- 環境設計でドーパミンデトックスを続ける方法
高刺激の入力を、望んでいる活動よりも手が届きにくくする。
安価な報酬がワンタップの距離にならないようデフォルトを設計する
- やめたい行動に摩擦を加える工夫
自分と望ましくない行動の間に小さな障害を挿入するだけでも、それがどれだけ頻繁に起きるかを大きく減らす。
望ましくない行動に摩擦を加える
- スマホアプリの誘惑を減らす工夫
気を散らすアプリを開くのに必要な労力を増やし、デフォルトの経路が最も抵抗の少ないものにならないようにする。
注意を奪うアプリに摩擦を加える
自分の言葉で状況を説明する でプラクティスライブラリ全体を検索できます。