コーチングプラクティス: 過剰正当化効果:楽しみを評価から守る
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「過剰正当化効果:楽しみを評価から守る」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- パフォーマンスのプレッシャーから自分の遊びの領域を守る
純粋に内発的なままの活動を指定する――評価も、報酬も、追跡もしない。
過剰正当化効果:報酬がモチベーションを殺す時 - 休息そのものに価値があると扱う
すべての時間を生産性のために最適化するのではなく、見返りのない余暇を許す。
『限りある時間の使い方』を実践する - サイドプロジェクトと遊びを持ち続ける
ゴールのない、賭け金の低いプロジェクトを守る——「無駄」こそが本物のアイデアが浮かび上がる場所である。
アーティストのように盗め、実践的に - 過剰正当化から内発的動機を守る
すでに楽しんでいることに報酬を与えるときは注意する——それは楽しさを損ないかねない。
自己決定理論を使いこなす - 本気の遊びのための時間を守る
本当のスキルと注意を要求する、真剣な仕事以外の関心事を維持する。
デリバレット・レスト(意図的な休息) - 発展する興味を貢献の実感に結びつける
他者を助けたり実際の問題を解決したりすることに結びついた興味は、自己完結的な興味よりも持続力がある。
情熱と興味の違い:本当に好きな仕事を見つける方法 - アテンション・エコノミーの最もコストの高い製品から選択的に離脱する
最も少ない本物のリターンで最も多くの注意を奪う2〜3のプラットフォームを特定し、完全に取り除く。
アテンション・エコノミー:注意を奪うよう設計されたシステムから焦点を取り戻す - 貢献テスト(世界が必要としていること)
自分を喜ばせるところだけでなく、自分の努力が誰かを目に見えて助けているところを探す。
生きがい、正直に説明する - 戦略的な興味ではなく、本物の興味に従う
理由が説明できなくても、それがどこに収まるか分からなくても、本当に自分を興奮させるものを追いかける。
クリエイティブ・アクト:リック・ルービンの創作術 - 階層を強制せずに複数の興味を並行して持つことを許す
複数の発展中の興味を持つことは、集中力が失われた兆候ではない――多くの人にとって、それが情熱が発展する仕組みである。
情熱と興味の違い:本当に好きな仕事を見つける方法
関連する悩み
- 趣味を楽しみ続ける方法
純粋に内発的なままの活動を指定する――評価も、報酬も、追跡もしない。
パフォーマンスのプレッシャーから自分の遊びの領域を守る
- 4000週間が教える休息そのものの価値
すべての時間を生産性のために最適化するのではなく、見返りのない余暇を許す。
休息そのものに価値があると扱う
- 過剰正当化効果から立て直す
損なわれた内発的な関心は、報酬を取り除き元々の理由に再びつながることで、しばしば部分的に回復できる。
締め出された後に内発的な関心を回復する
- 燃え尽きから立ち直り仕事や趣味への情熱を取り戻す方法
損なわれた内発的な関心は、報酬を取り除き元々の理由に再びつながることで、しばしば部分的に回復できる。
- 目的を持たない趣味の効用
すべての時間を生産性のために最適化するのではなく、見返りのない余暇を許す。
- 遊び心が創造性を引き出す理由
遊びは真剣な仕事から離れた時間ではない——それは深刻な問題を解決する拡張された思考が最も利用可能になる状態だ。
拡張状態の生成者として遊びと創造性を守る
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