コーチングプラクティス: 創造的な仕事における内発的動機づけ
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「創造的な仕事における内発的動機づけ」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 戦略的な興味ではなく、本物の興味に従う
理由が説明できなくても、それがどこに収まるか分からなくても、本当に自分を興奮させるものを追いかける。
クリエイティブ・アクト:リック・ルービンの創作術 - 義務ではなく好奇心を主な行動の原動力にする
目標が要求するものではなく、本当に興味を引くものを追求することで、より良い仕事と持続可能なエネルギーが生まれる。
ゴール・フリー・リビング:プロセスが目的地に勝る時 - パフォーマンスのプレッシャーから自分の遊びの領域を守る
純粋に内発的なままの活動を指定する――評価も、報酬も、追跡もしない。
過剰正当化効果:報酬がモチベーションを殺す時 - 報酬戦略を動機のタイプに合わせる
内発的動機が低い場面では外的な報酬を使い、高い場面では内発的動機を守る。
内発的動機と外発的動機:研究が実際に示していること - 締め出された後に内発的な関心を回復する
損なわれた内発的な関心は、報酬を取り除き元々の理由に再びつながることで、しばしば部分的に回復できる。
過剰正当化効果:報酬がモチベーションを殺す時 - 自分より長く残る創造的な貢献にコミットする
自分の具体的な努力が、世界に何か本物のものを残す、一つのプロジェクト・技能・大義を選ぶ。
フランクルの意味の3つの源泉 - 創造的な仕事における「if-then(もし〜なら)」報酬に注意する
条件付き報酬は、複雑な課題では焦点を狭め、パフォーマンスを鈍らせることがある。
Drive:自律性、熟達、そして目的 - サイドプロジェクトと遊びを持ち続ける
ゴールのない、賭け金の低いプロジェクトを守る——「無駄」こそが本物のアイデアが浮かび上がる場所である。
アーティストのように盗め、実践的に - 仕事を自分より大きな目的につなげる
努力を何か大きなものに結びつける——報酬より長く残る「なぜ」。
Drive:自律性、熟達、そして目的 - 内発的動機と外発的動機:研究が実際に示していること
内発的動機とは、それ自体が本質的に面白い、あるいは満足感があるという理由で何かをすることです。外発的動機とは、切り離された結果(給料、称賛、罰の回避)のために行うことです。デシとライアンの研究は、目に見える形で期待される、成果に応じた報酬が、すでに楽しい作業に対する内発的な興味を損なう可能性があることを示しました。ただし「すべての報酬は害になる」という強い主張には異論があります。実践的な問いは、どの種類の報酬を、どの作業に、どんな条件で与えるか、です。
関連する悩み
- 創造性を支える内発的動機とは
理由が説明できなくても、それがどこに収まるか分からなくても、本当に自分を興奮させるものを追いかける。
戦略的な興味ではなく、本物の興味に従う
- 誰にも見られない作業への内発的動機の保ち方
地味な基礎に対する一貫した私的な努力こそが、本物のパフォーマンスとパフォーマンスの演技を分ける。
誰も見ていない地味な作業をやる
- 自分の内発的な興味を見極める方法
興味は固定されたものではなく、基本的な理解と初期の成功体験を通じて育てることができる。
現在存在していない領域で興味を育てる
- 退屈な仕事に内発的動機を見出す
退屈なタスクも、それが自分にとって重要な目標にどう役立っているかを具体的に見えるようにすると、やる気を起こさせるものになり得る。
すでに気にかけている目標にタスクを結びつけて実用的価値を浮かび上がらせる
- 創造性と人生の目的の関係
創作、教えること、作ることなど創造的な仕事への関わりは、実感される意味への直接的な道である。
自分だけの存在を表現する何かを創造する
- 内発的動機を見つける
何を望むかだけでなく自分が何者であるかに関連するタスクは、枯渇しにくい独自の動機づけの源を持つ。
タスクを自分のアイデンティティに結びつけて達成価値を活性化する
自分の言葉で状況を説明する でプラクティスライブラリ全体を検索できます。