コーチングプラクティス: 教える場面で単純接触効果を活かす方法
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「教える場面で単純接触効果を活かす方法」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 指導やコーチングで中核となるアイデアを間隔を空けて繰り返す
セッションをまたいで重要な概念に立ち返ることが、流暢な理解を築く――単純接触は分散練習の効果を増幅する。
単純接触効果を実践に活かす - 学習者が何をする必要があるかから逆算する
学習者が取らなければならない決定や行動から始め、それに役立つ知識だけに遡ってたどる。
知識の呪い:なぜ専門家は教えるのに苦労するのか - 概念の転換点で意図的にペースを落とす
次のアイデアに移る前に、一時停止し、その転換に名前をつけ、理解を確認する。
知識の呪い:なぜ専門家は教えるのに苦労するのか - 教えられなかった部分を勉強リストにする
教えているときにつまずいた瞬間こそが、まさに戻って学ぶべき部分である。
プロテジェ効果:教えることでよりよく学ぶ - 指導の前に取り組む
正式な指導の前に、現在の知識で新しいタイプの問題を解こうと試みる。
生産的な失敗: 先に苦闘することが指導をより効果的にする理由 - 努力を求める前に興味を集め維持する
取り組みを求める前に、タスクを学習者がすでに気にかけていることに結びつける。
スキャフォールディング:一時的な学習支援の技術 - 必要になるまでスキャフォールディングを遅らせる
学習者が課題に本当に取り組むまで、ヒント、実例、構造を提供するのを控える。
生産的な失敗: 先に苦闘することが指導をより効果的にする理由 - 経験を教訓に変えるために振り返る
課題の後、ただ先に進むのではなく、保持すべきことと変えるべきことを抽出する。
メタ認知:自分が本当に知っていることを知る - どれだけの指導を与えるか決める前に熟達レベルを評価する
初心者を加速させる同じ支援が中級者を遅くすることがある――まず測定し、その後で設計する。
熟達逆転効果:助けが害になるとき - 新しい原則を試すための具体的な実験を計画する
抽出した教訓を次回どう適用するかを具体的に決めることでループを閉じる。
構造化された振り返り:コルブの学習サイクルを実践する
関連する悩み
- 逆向き設計による指導法
学習者が取らなければならない決定や行動から始め、それに役立つ知識だけに遡ってたどる。
学習者が何をする必要があるかから逆算する
- 教え方を決める前に相手の熟練度を見極める方法
初心者を加速させる同じ支援が中級者を遅くすることがある――まず測定し、その後で設計する。
どれだけの指導を与えるか決める前に熟達レベルを評価する
- 学ぶ側の興味を引き出す方法
取り組みを求める前に、タスクを学習者がすでに気にかけていることに結びつける。
努力を求める前に興味を集め維持する
- 指導の前にまず関心を引く
取り組みを求める前に、タスクを学習者がすでに気にかけていることに結びつける。
- 人の学びをサポートする方法
固定された量の支援を与えるのではなく、学習者のその場その場のパフォーマンスに実際に合わせて支援を調整する。
随伴的な支援を提供する:必要なときには多く、不要なときには少なく
- 効果的な学習の原則
原則を述べる前にいくつかのケースを提示する。学習者にパターンを推測させる。
ルールに名前をつける前に例に触れる(帰納法優先)
自分の言葉で状況を説明する でプラクティスライブラリ全体を検索できます。