コーチングプラクティス: 典型的なイメージに引きずられる判断の罠
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「典型的なイメージに引きずられる判断の罠」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 決断する前に自分が比較しているプロトタイプを名づける
参照として使っているプロトタイプを明示的にする——隠れたテンプレートは吟味されないまま判断を歪める。
代表性ヒューリスティック——類似性による判断 - 評価せずに、心に響くものすべてを集める
「十分に良いか」を評価せずに、アイデア、イメージ、音、断片を集める習慣を築く。
クリエイティブ・アクト:リック・ルービンの創作術 - アイデア創出——判断する前に選択肢を生み出す
評価を量が確保できるまで先送りしながら、多くの候補解決策を生み出す。
デザイン思考、ステップごとに - 生成中は判断を先送りする
批判なしにアイデアを出し、その後別のパスで評価する。
拡散的思考:多くのアイデアを生み出す - 特定の他者ならどうするかを問う
自分では生成しないであろうアプローチにアクセスするために、名指しした他者の視点に入り込む。
オブリーク・ストラテジー実践ガイド - 同じ問題に複数の類推を使う
新しい問題について少なくとも2つの異なる類推を引き出し、それらが一致する点と分岐する点を見る。
類推的推論 - 完成させるためではなく、考えるためにプロトタイプを作る
自分が実際に何を求めているかを学ぶために、あえて粗いものを作る、あるいはスケッチする。
量が質を生む:より多くの下書きがより良い作品を生む理由 - 発想中はすべての判断を保留する
生成の段階と評価の段階を分ける——両者は同時に走らせると出力を殺してしまう。
創造的自信を、実践的に築く - アイデア出しの間は判断を保留する
アイデアを生成することと評価することを分ける――批判は後であり、決して最中ではない。
オズボーンのブレインストーミングのルールを実践する - 類似性が仕事をしていないかを問いただす
確率や質を評価するとき、実際にプロトタイプへの類似性を判断していないかを問う。
属性代替——脳が別の質問に答えるとき
関連する悩み
- ブレインストーミングで判断を保留する
アイデアを生成することと評価することを分ける――批判は後であり、決して最中ではない。
アイデア出しの間は判断を保留する
- アイデア出しの段階で判断を保留する
アイデアを生成することと評価することを分ける――批判は後であり、決して最中ではない。
- 発想と評価を切り分けるコツ
批判なしにアイデアを出し、その後別のパスで評価する。
生成中は判断を先送りする
- アイデア発想と評価を分けるやり方
生成の段階と評価の段階を分ける——両者は同時に走らせると出力を殺してしまう。
発想中はすべての判断を保留する
- ブレストで評価を後回しにする理由
アイデアを生成することと評価することを分ける――批判は後であり、決して最中ではない。
- アイデアは誰が評価すべきか
評価の意思決定はワンダーとテナシティのジーニアスを消耗させる——評価者を守り、意思決定を彼らに振り分ける。
意思決定をディサーンメントのジーニアスに振り分ける
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