コーチングプラクティス: アプリブロッカーの活用法
取り組んでいることをほぼ何でも入力すると、IX Coach が現実に最も合うプラクティスを見つけます。「アプリブロッカーの活用法」については、現在のプラクティスライブラリからの最適な一致をご覧ください。
役立つかもしれないプラクティス
- 捕捉力の高いアプリへの摩擦を増やす
最も自分を捕まえやすいアプリとの間にステップを追加する——タップが一つ増えるごとに自動的な使用が減る。
グレースケール・フォンモードと行動デザイン - ホーム画面からすべてのソーシャルとニュースのトリガーを取り除く
最も捕獲力の高いアプリをスマホの最初の画面から見えなくする——到達するには意図的なナビゲーションを必要とするように。
アテンション・エコノミーの中で自分の注意を守る - 努力の協定を使う
考えずに注意散漫へ滑り込むことを難しくする摩擦を加える。
インディストラクタブルを実践的に扱う - 注意を奪うアプリに摩擦を加える
気を散らすアプリを開くのに必要な労力を増やし、デフォルトの経路が最も抵抗の少ないものにならないようにする。
アテンション・エコノミー:注意を奪うよう設計されたシステムから焦点を取り戻す - 深い作業のために単一目的のデバイスセッションを使う
集中的な作業期間中は、現在のタスクに必要な一つのツール以外すべてをブロックまたは終了する。
アテンション・エコノミーの中で自分の注意を守る - 安価な報酬がワンタップの距離にならないようデフォルトを設計する
高刺激の入力を、望んでいる活動よりも手が届きにくくする。
ドーパミンデトックスを正直に解説する - アテンション・エコノミーの消費を意図的な代替に置き換える
気を散らすアプリを開いてしまうであろう瞬間のための、すぐ使える代替活動を設計する。
アテンション・エコノミー:注意を奪うよう設計されたシステムから焦点を取り戻す - 望ましくない行動に摩擦を加える
自分と望ましくない行動の間に小さな障害を挿入するだけでも、それがどれだけ頻繁に起きるかを大きく減らす。
行動変容のための環境デザイン - 注意を奪う機能を取り除く
ツール自体は残し、スロットマシン的な部分――フィード、いいね、自動再生、通知――を取り除く。
デジタルミニマリズムを実践する - インフィニティ・プールを飼いならす
底なしのアプリ——ニュースフィード、メール、動画——に摩擦を加え、それらが注意を乗っ取ることを止める。
Make Timeを実践的に
関連する悩み
- アプリを開きにくくする工夫
最も自分を捕まえやすいアプリとの間にステップを追加する——タップが一つ増えるごとに自動的な使用が減る。
捕捉力の高いアプリへの摩擦を増やす
- スマホアプリの誘惑を減らす工夫
気を散らすアプリを開くのに必要な労力を増やし、デフォルトの経路が最も抵抗の少ないものにならないようにする。
注意を奪うアプリに摩擦を加える
- 電話 摩擦
最も自分を捕まえやすいアプリとの間にステップを追加する——タップが一つ増えるごとに自動的な使用が減る。
- 環境設計でドーパミンデトックスを続ける方法
高刺激の入力を、望んでいる活動よりも手が届きにくくする。
安価な報酬がワンタップの距離にならないようデフォルトを設計する
- スマホのアプリを開きにくくして使用を減らす方法
最も自分を捕まえやすいアプリとの間にステップを追加する——タップが一つ増えるごとに自動的な使用が減る。
- 誘惑を防ぐ「努力の契約」の作り方
考えずに注意散漫へ滑り込むことを難しくする摩擦を加える。
努力の協定を使う
自分の言葉で状況を説明する でプラクティスライブラリ全体を検索できます。